Baldur’s Gate. Прохождение игры.
Пролог. Город Candlekeep.
Начинаем. Первая партия денежек дается сразу — в зависимости от отношения вашего героя к общечеловеческим ценностям (если Evil — около 50 рубликов, Neutral — 100 рупий).
Рядом расположена таверна — можно закупиться доспехами и оружием для начального этапа игры, а при получении серьезных ранений — отдохнуть. Если играете вором то на 2-м этаже есть сундук — в нем драгоценный камень, который (опять же в зависимости от харизмы: сплошь РПГ!) стоит около 1.500 рублей. В тавернестоит Маг (Firebead Elvenhair) который просит принести ему некий скрол (Identify), скрол этот надо забрать у мага (Tethtoril) который стоит во внутреннем дворике библиотеки, отнесете его назад — получите 50 ЕХРов и potion of healing и временную защиту от зла.
Мысль: такое ощущение что квесты в прологе сделаны что бы отсеять некое количество пользователей, не обладающих терпением.
Выходите из таверны — идете к Phlydia — она попросит Вас принести свою потерянную книжку, книжка засунута в сено, об этом вам скажет Dreppin, если поговорить с ним ещё раз то он попросит вас принести ему antidote, у него любимая корова заболела. За возврат книжки вам дадут eye gem — его можно со спокойной совестью продать (такая судьба ожидает практически все драгоценные камни в этой игре — зачем это сделано? лучше бы еще один уровень спелов).
Можете зайти в дом рядом с коровами, там на вас нападёт первый враг в этой игре — без проблем:, за исключением варианта что вы играете магом (хотя я убивал его простым некромантом за 4 взмаха).
В храме вы можете подлечиться. Далее можете пойти поговорить с Jondalar — он нападет на Вас — мол Папаша Ваш (или наставник) его попросил потренировать Вас — он не причинит вам вреда — а получив сам по мордам (8-10 НР) — скажет что вы очень даже в форме и уйдёт.
Поговорите с Reevor (карлик такой) — он попросит Вас очистить склад от крыс, мол его кошки не справляются — сделайте это и получите 50 ЕХРов и 5 рублей. Поговорите с Hull — он попросит Вас принести ему его меч из казармы, сходите в казарму (не ошибитесь сундуком! — тот который нужен вам стоит справа), вернув меч Вы получите 50 ЕХРов и 20 рублей, кроме того в сундуке есть antidote который надо отнести Dreppin- получите 50 ЕХРов.
Поговорив с Gatewarden, Вы получите приглашение сходить потренироваться в вынесении полчищ монстров. Для этого надо спустится в подвал рядом расположенного здания. Заходим в дом рядом с казармой — опять наезд… 10 ЕХРов.
Hа этом пролог заканчивается — идём к Gorion — по пути нам встречаем воровку Imoen. Последнее что надо сделать в городе — купить жилет Imoen и пару упаковок стрел для нее же на первое время.
Глава 1. Города Friendly Arm Inn, Beregost, прилегающие карты.
На первой карте.
После смерти любимого Папочки\наставника встречаемся с Imoen. Эта воровка имеет очень хорошие перспективы и бонусы при развитии (Thief: 9| 18/ 16/ 17/ 11/ 16 Human NG). Если Вы решите изменить Imoen (сделать Dual-class) делайте это немедленно. Ладненько — бежим на место смерти Папочки и собираем все вещи там.
Идем на запад карты там Торговец, возле него 4-5 медведей, если к ним не приближаться — не тронут (хотя за каждого 88 ЕХРов дают). Чуть ниже медведей бродит простой волк (33 ЕХРов). В нижней части карты, где-то возле дороги встречаем Xzar (Necromancer: 14|16/10/17/16/10 Human CE), и Montaron (Fighter/Thief: 16|17/15/12/13/9 Halfling NE). Им надо в Nashkel и они нуждаются в Вашей помощи. Они — злюки, начинают плакать при повышении репутации — я бы их брать не советовал, но как говорится дело хозяйское.
На этой карте еще интересны 2-3 стаи Кимберлингов — после того как их вынесете, можете спокойно отдыхать.
Вторая карта.
На входе Вы встречаетесь с другом Вашего Папы — Elminster-ом (маг в красной одежде). Он ничего полезного не говорит — можете его послать далеко (все равно не отвяжется). А вот и первые признаки неполадок в мире — стаи больных Кимберлингов в центре карты. В западной части встретите 2-3 отряда Xvart-ов (можно поживиться мечами, у одного из них свиток Защиты от огня — 300 монет стоит).
На западе есть один поначалу опасный противник — Орг (его узнаете без труда). Завалив его возьмите 2 пояса — один: защита от ракетного оружия +3, другой: из серии <проклятых предметов> его без идентификации покупают за 1, а с идентификацией за 100. У разбитых повозок в юго-восточной части карты Вы встретите Dread wolf — крутой волчонок (325 ЕХРов!!!).
Город Friendly Arm Inn .
У входа в город слева есть маленькое здание — там женщина Joia попросит вернуть ей украденное Flamedance Ring — пламенное кольцо (оранжевое, не волшебное). Кольцо у одного из банды Hobgoblin-ов в верхней части карты, у них еще можно разжиться стрелами, шлемами, мечами. Даст она за это 200 ЕХРов и на 1 повысится репутация.
Теперь надо пробираться в гостиницу. На лестнице стоит Tarnesh — маг, что бы Вы ему не говорили: драться придется. Он использует Horror (ужас). Лучший способ состоит в том, чтобы Имоен сначала у него все потырила (но вначале это получается крайне редко). Встаем у угла и ждем когда возле лестницы ведущей в таверну появится 2-3 охранника (они впрягутся за Вас, когда начнется драка). Когда гварды появились — встречаемся с магом и ставим игру на паузу, распределяем людей (выключив Al) и жмем на газ. После битвы получаем около 60 ЕХРов (хотя на официальных сайтах есть информация, что за него дают 120 ЕХРов: наверное, дело в версиях), подбираем Bounty notice, свитки магии 1-го уровня, монеты.
Входим в гостиницу. Внутри стоят Nessie — она расскажет Вам историю возникновения Friendly Arm Inn, Whelp — он пожалуется Вам на то, как не складывается у него жизнь в последнее время, Surrey — подмастерье кузнеца из Beregost-а.
Jaheira и Khalid (опять друзья Папочки) стоят возле Bentley, бармена (Bentley и Gelana хозяева Friendly Arm Inn, он присматривает за гостиницей, она за церковью — неплохо устроились). Jaheira — файтер\друид (15|14/17/10/14/15 Half-Elf TN), Khalid — трусливый файтер (15|16/17/15/10/9 Half-Elf NG) — плачет все время, а когда его ставишь лидером — он вообще трястись начинает, но зато бабам он нравится — те ему комплименты так и сыпят. Эти двое очень полезны вначале. Прежде чем их присоединить вспомним про правило — NPCы соответствуют Вашему уровню (т.е. если Вы перед присоединением побродили и достигли уровня 5-6, то соответственно новые члены партии будут иметь такой же уровень!).
Bentley Mirrorshade — здесь можно купить книжку — History of the Unicorn Run — значительно позже в Балдуре у Вас её попросят в качестве побочного квеста. Внутри гостиницы можно получить два квеста.
Один — на втором этаже дает карлик Unshey ему надо вернуть пояс защиты от ракет (тот который у Орга на 2-й карте) — 400 ЕХРов, но как ни прискорбно этот пояс у него не воруется, если его пришить — получите 210 ЕХРов и репутация упадет на 4.
Второй — дает маг-алкоголик на третьем этаже. Его интересует заражение одного дома в Beregost. Там поселилось 4 паука. Он даст Вам 6 антидотов. Надо ему принести Боты, бутылку вина и останки одного из пауков .(Да когда будете вваливаться в дом — не ходите всей толпой, а то они друг у друга под ногами путаются). За паука-135 ЕХРов, за квест-150 ЕХРов, около 300 рублей.
У Nobleman можно взять панталоны, а потом их ему вернуть — якобы почистив — получим 100exp (ну нельзя же это за квест считать). Я в первый раз всю игру их с собой протаскал.
Замки вначале (сундуки) Imoen не открывает, только один в 100% — справа от входа (20 рублей). В кухне в шкафу — бутылка со здоровьем.
В гостинице (и во всем городе) больше делать нечего, только в церковь можно зайти — купить свиток снятия окаменения (здесь самый дешевый), полечится, восстановить мертвеца.
Hа этой же карте валяется Ring of Wizardry (кольцо колдунов) — в правом углу возле дерева. Крутое кольцо для магов — увеличивает запоминание заклинаний 1-го уровня в 2 раза.
Карта — север от Friendly Arm Inn.
Здесь водится много ankheg-ов (прямо-таки пропасть ЕХРов), если его отрубленную башку (а может содранную шкуру) отнести кузнецу в Beregost — то он сделает Вам из него ankheg full plate mail (аналог железной full plate mail, но намного легче), остальные можно продать ему же по 500 рублей — харизма не влияет!
Farmer Brun — плачет и просит Вас найти его сына, мол играл последний раз возле Дыры\логова. Спускаемся. Идем по левой стене, все время берем влево — там и найдем труп и много полезных вещей. После того как Вы вернёте труп сына Фермеру (500 ЕХРов), еще раз с ним побазарьте по-доброму — у него денег на похороны сына нет. Даем. 1000 ЕХРов и +1 репутация.
Ajantis — жизнелюбивый Палладин (так описано на официальном сайте, а по-моему он просто — трус), который пришёл сюда из Waterdeep-а предлагает присоединиться (17|13/16/12/13/17 Human LG), уровень опять же зависит от того какого уровня ВЫ.
Gerde — стоит вверху возле дороги — этакий борец за права животных — скажет Вам, что так как ankheg-ы важны для нормального огородничества, Вы не должны убивать более 10 штук. Если поговорить с ней ещё раз — даст 75 рублей и свалит.
Рыбаки: Sonner, Jebadoh и Telmen попросят Вас убить для них злую ведьму — она находится на карте моста в Балдурс. Репутация не снижается. За это они дадут Вам Цеп +1.
Город Beregost.
Первый самый легкий квест — маг Elven Firebead в доме напротив гостиницы Feldepost`s Inn просит принести ему книжку «The history of fateful coin» из этой же гостиницы (200 ЕХРов). Книжка стоит 2-3 рубля, в зависимости от харизмы.
Можете в доме примыкающем к гостинице Feldepost`s Inn взять НПСа Kaigan — злого карлика (Fighter: 16|12/20/15/11/8 Dwarf LE). Он очень медлителен, хотя ТАСНО у него около 20. Он хочет найти пропавшего сына Entar Silvershield, для этого он и присоединяется к Вам. Он уходит при повышении репутации.
Да, в гостинице на Вас наедет некий Marl, если с ним договориться (отвечайте 1,1,3,3,1), то можно получить 900 EXP, а при убийстве будет всего 350 ЕХРов. Его дружка убивать не стоит в любом случае — ЕХРов-0, репутация летит вниз. Hа втором этаже живёт Algernon — значительно позже в Baldur’s Gate один гном в центре попросит вас стащить у него накидку — если хотите можете сделать это сразу.
Возле высокой колонны, в центре города утром встретите городского крикуна, который сообщит Вам, что есть такой чувак — Bassilus и за его голову назначена награда — 5000 рублей. Базилиус находится на карте ниже High Hedge (слева от Берегоста). Награду дают в церкви правее Берегоста (если значок-вывеску с трупа не забудете), а вот перчатки у него — проклятые.
Возле все той же колонны встречаем Garrick (бард), он говорит, что его любовнице, Silke нужна Ваша помощь. Однако, не все так просто: она злая и заставляет Вас участвовать в уничтожении хороших людей. Кончаем её (надо главное правильно людей разместить, лучше через паузу) — 900 ЕXPов. Гарика можно присоединить (Bard: 14|16/9/13/14/15 Human CN).
В таверне Red Sheaf — Вас встретит некто Karlat — наёмный убийца — и попытается Вас убить… 270 ЕХРов. В этой же таверне Вы встретите Perdue — он расскажет Вам о том что какой-то gnoll украл у него short sword — этот меч у Imoen (видать её рук дело). В таверне Burning Wizard thief Zhurlong украдёт у Вас часть денег попросит Вас принести ему boots of stealth +35% (как Вам — нахал!) — за это Вы получите 300 ЕХРов и свои деньги назад +100 рублей сверху. Потом его советую пришить — сапоги и Емоен пригодятся, а репутация не падает.
Таверна Jovial Juggler — здесь Вас встретит paladin Bjornin — он попросит Вас очистить от банды half-ogre район на юго-юго-западе от Берегоста. За это он даст Вам medium shield+1, 400 ЕХРов и rep+1 — когда Вы вернетесь. Dwarf Gurke — расскажет Вам о том, что в Cloakwood у него увели накидку. Hа втором этаже стоит Oogie Wisham — который пожалуется Вам на Bjornin-а, что он дескать не так на него смотрит и вообще его нервирует.
На востоке есть домик в котором женщина потеряла мужа — он ушел в Нашкель и не вернулся. Ладно.
Идем на карту к югу от Берегоста. Следуя по дороге натыкаемся на двух Ogrillon-ов .
У одного из них письмо её мужа. Еще на этой карте можно чуть ниже привалить Flaming Fist Mercenary (репутация не уменьшается, а защита и шлемак — Ваши) — он видите ли патрулирует этот район и хочет знать кто Вы есть, но можно вежливо ответить, и он отвянет. Возвращаем письмо бабе — 300 ЕХРов и колечко защиты +1.
После разборок в Nashkel Mines на втором этаже Feldepost Inn появится Tranzig — надо уладить с ним дела насчёт того, что он был связным у Mulahey-я. Убить козла (97 ЕХРов), но перед этим надо в разговоре с ним спросить его о том, где он встречается с Tazok-ом, после этого на общей карте появится Bandit’s Camp. После разгрома Bandit’s Camp-а в городе появится девочка Chloe — она расскажет Вам, что Вас ищут какие-то люди которые остановились в таверне Jovial Juggler — если Вы зайдёте туда, то выясните что некто Officer Vai готова платить Вам по 50 рупий (обычно-25) за скальп каждого бандита который Вы ей принесёте. В это же время Вы ещё разок встретите Elminster-а (надоел!!!) — он расскажет Вам о бандитском лагере в северо-восточном направлении от города (об указанных в этом абзаце событиях см. ниже, здесь это приведено для полной картины города).
High Hedge.
Имеется некий Permidion Stark — он рассказывает Вам о маге который здесь живёт — и просит его привалить, мол тот захватил его подругу — 2000 ЕХРов + големы по 135 ЕХРов. Маг находится в восьмиугольной церкви в центре карты. Маг покупает просто всё что Вы ему принесете без ограничений. А у него есть крутые робы для магов и классные амулеты (просто улет). Hа этой же карте стоит Kivan (Ranger: 18/12|17/14/10/14/8 Elf CG), он предлагает вам присоединиться. У него куча бонусов при развитии как у всякого эльфа.
Возле церкви бродят с десяток Gnoll-ов.
Карта от High Hedge на запад.
В верхней части карты стоит Shoal the nereid крутая русалка, предлагает Вам присоединить её — если Вы соглашаетесь или отказываетесь (это не важно) она предлагает Вас поцеловать — от её поцелуя, Вы мгновенно умираете, отказаться от поцелуя не получается. Единственный вариант — подойти кем-то другим из пачки (обязательно голым, т.к. после этого герой сделается больным и голым) — она его поцелует, он умрёт — потом Вы подойдете, скажете: <ты что это делаешь?>, стукните её по голове — она восстановит NPC и расскажет что её заставил это сделать некий Ogre-Mage Droth
и зовет его на подмогу. Крутой гад — повозится придется. С трупа мага берем шлем Helmet of Defense (+1 save throw, +20% Elec,Fire,Cold) и в разных версиях то книги, то деньги. После этого ещё раз говорим с Shoal — она поблагодарит вас и уйдет — а вы получите 750 ЕХРов. Можно её привалить не давая ей заговорить — ЕХРов по разному около 5000. Ну а если решите просто её привалить то получите всего 60 ЕХРов.
В нижней части карты стоит Mad Arcand. Он расскажет Вам о пиратском корабле и попросит принести оттуда нечто, а именно — проклятое кольцо, подход к пиратскому кораблю — сторожит Carrion Crawler (120 ЕХРов), после возврата кольца, Вы получите 300 ЕХРов и бутылку с зажигательной смесью.
The Surgeon — маг в центральной части дает Вам бутылку с potion of magic protection и просит прибить собственного братца — Davaeorn-а, кроме того он вас вылечивает — у него есть семь заклинаний cure light wounds — и он готов их произнести на Вас. Идем от него направо и делаем большую разборку::: ЕХРов до фига.
Карта от High Hedge на юг.
Zargal, Malkax и Geltik — трое хобгоблинов которые хотят Вас ограбить — у Zargal можно «отобрать» short sword +2 — «TheWhistling Sword». Эти ребята слабаки. Я их одним Ханом всех пришил.
Kissiq — рассказывает вам о говорящем цыплёнке. На восток от того места где вы его встречаете, этот цыплёнок находится и на него волчище серый хвостище нападает. На самом деле это ученик мага из high hedge — Талантира и он решил, что он — крутой и вполне может обучаться и без наставника — результат самообучения мы и наблюдаем — он попросит вас отнести его к учителю. Берем. Несем. Для расколдовывания цыплёнка вам понадобится череп от скелета — на карте вокруг High Hedge — их более чем хватает — приносим череп, сохраняемся и тупо делаем лоад пока не получится процесс обратной трансформации — он получается или не получается по рэндому. После того как всё получится — говорим с Thalantyr-ом — и получаем 2000 ЕХРов и репутацию +1.
Мальчик Footy расскажет Вам о том как он наблюдал за Базилиусом — сумасшедшим клериком за которого объявлена награда. Сам Базилиус находится чуть ниже — в окружении толпы скелетов — убиваем, забираем Warhammer +2 и holy symbol (он понадобится для получения награды). Опять же если напряги — вором можно сначала по 2-3 скелета отвлекать в сторонку и кончать (выключив Ал). Потом Базилиуса опять же Фаерболами закидать, т.е. то место где он предположительно стоит.
Карта от High Hedge на запад до упора или Маяк.
Pallonia — поделится с вами плохими предчувствиями и свалит.
Ardrouine в нижней части карты попросит Вас спасти своего сына, для чего надо уничтожить worg-ов во дворе маяка, после чего ещё раз поговорить с ней. Получите — 500 ЕХРов, +1 репутация и 60 рублей.
Arkushule — предсказательница, если вы дадите ей погадать Вас — то она в ужасе сбежит, сказав что не хочет иметь с Вами ничего общего. Если она обидится и нападет то получим 600 ЕХРов.
Воровка Safana (13|17/10/16/9/17 Human CN) расскажет Вам о пиратских сокровищах и предложит к Вам присоединиться. Про сокровища сказка — никто их еще не нашел (???).
Sil — главная сирена за неё дают 2000 ЕХРов, за обычную сирену — 1000 ЕХРов. Они охраняют подступы к замечательной пещерке на берегу. Там бродят 3 Флеш Голема с иммунитетом к магии и находится клад (самое главное: стафы и книга повышающая конституцию на 1 — магу в самый раз). Когда убьете големов (по 1000 ЕХРов за каждого) можете свою партию раскачать до максимума. Просто делайте рест в пещере — один голем все время прерывает Ваш безмятежный сон.
Побережье под маяком.
Brage — это тот сумасшедший, которого ищут. Ответ на его загадку — Death. Отведите его в temple of the helm. 1000 ЕХРов, +1 репутации, проклятый two-handed sword +3 и potion of stone giant strength.
Laryssa — сестра сумасшедшего Brage просит не убивать его. Ba`ruk — это местный бивень: дают 165 ЕХРов.
Charleston Nib — местный аналог археолога, попросит вас помочь в охране раскопок, а Gallor предложит Вам всех убить, а сокровища забрать себе. Говорим с археологом — он ведёт нас в пещеру, убиваем сошедших с ума диггеров (слабаки) — получаем 1000 ЕХРов, +1 репутации. Надо забрать из пещеры идола — на выходе Вас встретит doomsayer — ему этого идола отдаете и он сваливает. Если идола не берете — он Вам сделает очень больно… Не хакнутым героем делать нечего (4000 ЕХРов).
Temple справа от Берегоста.
В Temple Вас встретит священник Keldath Ormlyr — он выдаёт награду за Базилиуса — Вы получаете 1000exp и 5000gold, здесь же можно подлечиться. У русалок можно потырить жемчужины (по 100 рублей) и луки.
Hobgoblin Cattack в нижне-правой части карты попытается Вас ограбить — за него дают 120 ЕХРов — за подручных — как за обычных hobgoblin-ов. Galileus (я знал он на самом деле не умер) — возможно ему надо рассказать о телескопе который стоит в Baldur’s Gate — после разговора с ним он уходит.
За грядой гор на западе карты живет куча волков. И Dread (350 ЕХРов) и Vampires (1000 ЕХров) и другие (65-135 ЕХРов). Лучше их выманивать по 1-2. Наиболее приемлема тактика грубой силы без всяких спелов (часто уворачиваются).
Последнее — в Темпле надо взять скролы — для следующей карты. Пригодятся.
Карта от Temple на запад.
Здесь живут Basilisk-и и Great Basilisk-и. Hа северо-западе карты стоит Наше\Ваше спасение — Korax the Ghoul (у него иммунитет к магии 100%) и просится под Ваше покровительство. Выставляем гоула вперед, за ним лучники с магами и УРА!!! Простых базилисков можно вором попробовать — встаем вплотную и мочим, они вплотную лапами машут, но не плюются.
В верхней части посредине карты стоит Mutamin — карлик-маг, повелитель местных basilisk-ов попытается присоединить Вас к своей коллекции статуй — за него дают 1200 ЕХРов. Но вот незадача — возле него Греат Базилиски ползают. Фаербол в предполагаемое место локализации — и все. Ну что с ним разговаривать?
Tamah (так я и не понял баба это или мужик, вроде тётя) — стоит окаменевшая в средней части карты. Применяем на неё stone to flesh. Говорим. За это Вам дадут 300 ЕХРов и +1 репутация. Файтер Shar-Teel (18/58|17/9/14/7/11 Human CE) вызывает на дуэль лучшего из ваших файтеров — мужчин. Если Вы победите в схватке — она к вам присоединяется. Крута, ниче не скажешь.
Peter, Lindin, Kirian и Baerin — очень наглая партия приключенцев в середине карты (помним о фаерболе). Дадут за них соответственно: 1200, 600, 900, 300 ЕХРов + куча добра.
Карта от Берегоста на юг-юг-запад.
Hа этой карте некто Drizzt Do Urden ждёт встречи с Вами — для желающих обокрасть или убить (репутация -4) — 2 скимитара — один просто +3, второй — +3 и -2AC и mithril chain mail +4 — она попадёт к вам только если Вы его убьете, так как её украсть нельзя. Крутой падла и устойчивость к магии.
На этой же карте бродят Ogre и Half-Ogre о которых говорил Bjornin (см.Beregost).
Teyngan, Jemby, Zekar — очередные приключенцы, за них дают 500, 350, 65 ЕХРов соответственно.
Глава вторая. Nashkel. Nashkel Mines. Carnival. Прилегающие карты.
Город Nashkel.
Таверна Nashkel Inn. На Вас нападет некая Neira (друид) — очередной наёмный убийца — за неё вы получите 650exp, но если Вы еще слабы — это может стать большой проблемой — ведь она бросает заклинания — Паника и Контроль, так что лучше слабыми партийцами туда не соваться. Отдыхая в таверне Вы должны во время сна получить Специальное умение (потом их будете регулярно получать), чаще всего это — умение лечить легкие ранения, но может быть другое если Вы играете Магом.
Nashkel Store — местный магазинчик, продавец в нем покупает шкуры снежных волков без базара за 500 монет.
Berrun Ghastkill — местный мэр, он узнает Калида и Джахеру и расскажет вам о том, что в местных шахтах происходят странные события, ну естественно разбираться со всем поручит (да, да — поручит) Вам. Мысль — такое ощущение, что мы прямо обязаны быть хорошими.
Temple of Helm — можно подлечиться, затариться potion-ами, кроме того сюда Вы можете привести местного капитана стражи, который недавно сошёл с ума.
Oublek — примет Вас за местного авторитета мафии — Greywolf-а и предложит 200 gold — можно сказать ему что он ошибается — получите +1 репутация. После этого у него можно узнать о всяких quest-ах, а именно: капитан стражи (см. Побережье под маяком.) и сумасшедший скульптор (см. Nashkel Mines).
Minsc — НПС (не путать с холодильником) (Ranger: 18|15/15/8/6/8 Human NG). На начальном этапе игры наиболее крутой попутчик. Ему надо спасти свою подругу-колдунью Dynaheir из Gnoll Strongold. Надо брать. Тем более, что подруга его тоже — хороша. Почти всегда имеет магию 4-го уровня.
Noober — какой то приставала (придурь), я, отключив Ал, его прибил. Получил 3 ЕХРа (ха-ха!).
Edwin (Conjurer:9|10/16/18/9/10 Human LE). — рассказывает Вам о том, что Dynaheir — плохая и её надо бы убить, в то же время он не прочь присоединиться к Вам и даже не настаивает при этом на её немедленной смерти. Ну он конечно не такой крутой как она, т.е. даже если Вы 6-го уровня, у него не будет магии 4-го уровня. Если его присоединять — то после шахт.
В маленьком доме внизу города молодая женщина попросит Вас разузнать о её муже, который ушел на работу и пропал в шахтах. Она говорит — у него голубые глаза и кольцо зеленого цвета. Ну глаза мы его не найдем, а вот кольцо лежит на 3-м уровне (прямо у входа, возле трупика несчастного) в шахтах.
В Manor House живёт Samantha — она расскажет вам о том, что в местных шахтах водятся монстры и насмехаясь говорит что увидимся после шахт(???). Если в этот домик наведаться вором ночью — на первом этаже справа в шкафу есть спелы, а у Саманты в ящиках стафы и разное добро.
После окончания зачистки шахт берем Холи символ говорим с Berrun Ghastkill-ом — и он вручает нам награду: 1000 ЕХРов, +1 репутация и 900 рублей. Hе забудьте вернуть зеленое кольцо женщине — получаем ещё 800 ЕХРов. Возле таверны встречаем Nimbul — очередного наёмника, осторожно — паника :::: 650exp + boots of avoidance+5vs missiles, short sword+1 и ring of infravision (об указанных в этом абзаце событиях см. ниже, здесь это приведено для полной картины города).
Из Nashkel на запад.
В большой пещере(4246,904) вам встретится cave bear который стережёт неплохой клад из Flail+1 и Bracers of Defense AC8.
В нижней части карты живёт Nexlit the Xvart — главарь местных Xvart-ов — отпускает в Ваш адрес всякие нелепые угрозы — но помирает довольно легко, за него дают 35exp, кроме того он вызывает Ursathe Cave Bear — за этого дают 650exp.
Borda — попытается всучить Вам всякую дрянь (якобы порция здоровья) по очень низким ценам. Если продавца убить (очень надо — мы ведь хорошие:: блин) — получите 900exp.
Из Nashkel на юг.
Vax и Zal думают, что они крутые и пытаются отнять у Вас все Ваши деньги (наивные как 3 рубля). за них Вы получите 400 и 600 ЕХРов соответственно, кроме того у Zal есть bracers of archery (странно — Арчер по англицки — лучник, а эти штуки повышают эффективность Миссиле Веапон).
Albert <мальчик> просит вас найти его <собачку> — на самом деле это один из местных демонов вышел погулять, его пришить можно\нужно — получите 1000 ЕХРов и 250 рубликов, а можно и <собачку> найти — 1000 ЕХРов, он вам для этого косточку даст.
Sendai, Alexander и Delgod — какие-то уроды, сильно наезжают, а потом сильно обижаются, за них можно получить — 600,300 и 300 ЕХРов соответственно. Кроме того, на Sendai — studded leather armour +2.
Larry (этот-то что тут делает… хотя — не похож, обознался я), Darryl и Darryl — странная троица — даёт автограф и убегает.
Gnoll Stronghold.
Расположение этой карты дает Минск или в левом\нижнем углу.
Gnarl и Hairtooth — потребует за проход по мосту сначала 200, а потом 100 рублей, но потом все равно нападут :::: по 175exp за каждого, кроме этого у одного из них есть перчатки Dex+18 (увеличивают Армоур класс на 3-5 единиц!!!).
Идем наверх, в третьей яме сидит Dynaheir (Invoker:11|13/16/17/15/12 Human LG). Это её просит освободить Minsc — за её присоединение Вы получите 800 ЕХРов. Крутая, полезная баба (почти всегда имеет фаерболы и паутину).
В одной из пещер есть валяется book of charisma (очень полезно в целях уменьшения цен).
Карта от Gnoll Stronghold на север.
Neville — fairest of all fair bandits хо-хо-хотит Вашей смерти, за его усмирение вы получите 600exp. Торговец Jared попросит Вас «договориться» с медведем mountain bear на другой стороне моста::: 900 ЕХРов. В благодарность от него Вы получите 150 ЕХРов и boots of the north. Laurel — попросит Вас помочь ей в проблеме с gibberling-ами — 250 ЕХРов. Ogre — не хочет с Вами сражаться сразу, но если поговорить с ним 2 раза, то он станет агрессивным — 135 ЕХРов.
Карта от Gnoll Stronghold на восток.
В центре карты на водопаде стоит девочка Drienne и плачет. У неё потерялась кошка. Спустившись вниз можно в водопаде найти труп бедного животного. Отдаем девочке (Ха! В русских версиях — она его не берет) трупик и получаем 200 ЕХРов, +1репутация и scroll protection from undead. В пещере есть halberd+1 (крутячая штука).
Лесорубы Krumm и Caldo рубят лес без согласования с Dryad of the Cloudpeaks (она рядом бегает). Она попросит Вас устранить их — дают по 175 ЕХРов за каждого, плюс Dryad-а дает 500 ЕХРов, + 1 репутация и 2 antidote (ну вот еще блин и в общество охраны природы записались).
Есть еще Гноллы — бандиты. Хотят денег, но благородные. Если одного вызвать на честный бой и забить — другие убегают.
Nashkel Mines.
В большом доме — никого кроме трех собак нет. В ящиках и бочках — мелочь (могли бы и посерьезней перед шахтами, что ни будь положить).
Dandal — расскажет Вам об Emerson-е с которым надо договориться насчёт очистки шахт и сумасшедшем скульпторе Prism-е.
Galtok — попросит Вас спасти его от кобольдов, которые его преследуют — тут же появятся 4 кобольда — их естественно надо будет убить, а этот придурок без благодарности убежит (чё попало).
Prism — попросит Вас поохранять его от козла по имени Greywolf пока он заканчивает свои статуи. Через некоторое время появляется Greywolf :::: за него Вам выдадут 1400 ЕХРов. С его трупа можно снять long sword +2 «Varscona», после этого ещё раз говорим со скульптором — и он кончает жизнь самоубийством, крича при этом, что его работа окончена, оставляя Вам 2 emerald-а, которые нужно/можно вернуть Oublek-у (см. Nashkel). Вы получаете 1000 ЕХРов и +1 репутация можно их просто продать — получите больше денег и совсем не получите ЕХРов (этакая свобода выбора а-ля Fallout).
Стражники, стоящие перед входом в шахту откажутся пускать Вас внутрь до тех пор пока Вы не поговорите с Emerson-ом. После разговора останется только один стражник, и Вы сможете войти внутрь. После того как закончите с шахтами(и Mulahey-ем) ещё раз поговорите с ним — он отправит вас к мэру за наградой (зачем все это сделано — ???).
Nashkel Mines level 1.
Miner Dink попросит Вас отнести dagger Kylee на 2-й уровень.
Nashkel Mines level 2.
Miner Beldin — попросит у Вас защиты от преследующих его кобольдов. Miner Kylee — ему надо вернуть dagger который дал вам Dink — получите 200 ЕХРов (опять несоответствие — в некоторых источниках — 100).
Nashkel Mines level 3.
Кольцо у входа — это Joseph’s Greenstone Ring — его надо вернуть той самой дамочке из Nashkel, которая про мужа спрашивала. На этом уровне можно найти пару стоек с оружием (простым), а так же пару спайдеров и голема. У выхода — пара ловушек с ТАСНО -4.
Nashkel Mines level 4.
Ничего сложного. Вором выясняем расположение драного кобольд коммандо и вставая к нему вплотную — атакуем (и кобольд мертв и стрелы наши — ::я прямо Пушкин). Да еще справа от пещеры Мулахея — голем или зомби. Выход по левой стене до конца — там две эти лужи mustard jelly зеленые плюются (прямо X-com какой то).
Nashkel Mines level 5.
Mulahey — местный босс, довольно легко умирает, но вызывает подмогу из скелетов и кобольдов, в какой-то момент якобы сдаётся, но на самом деле просто вызывает ещё подмоги — за него вы получите 650 ЕХРов. Ну все таки если напряги — берете фаербол и швыряете его в темноту где предположительно стоит Мулахей — безотказно через два сдохнет и подмоги не будет.
Xan (Enchanter: 13|16/7/17/14/16 Elf LN). — один из пленников Mulahey, за своё освобождение он готов к Вам присоединиться и заодно рассказывает вам о мече «Moonbalde» — которым он может! (и только он) пользоваться. Ничего так паренек только хилый, но очень поможет роба для нейтральных архимагов и перчатки повышающие декстерити до 18. В сундуке у Мулахея лежит shortsword+1, Мoonblade, несколько potion-ов, куча scroll-ов и два письма — как только Вы их возьмёте начнётся третья часть (см. ниже).
Карта по выходу из Nashkel Mines.
Выйдя из шахт, Вы не сможете вернуться, т.к. выход окажется заваленным. На этой карте есть много полезных вещей в 3-х пещерах (caverns — прямо латынь какая то).
Мужик Hentold отдаёт вам dagger+2 и просит вернуть в одну из пещер (все такие наивные), в пещере вас поджидает revenant — он говорит вам что этим кинжалом некто Alatos убил его и помирает. За возврат кинжала дают 900 ЕХРов. А вот если зайти туда без даггера (деньги лишние что ли) и пришить его то получим 1500 ЕХРов.
Lamalha, Zeela, Maneira и Telka — ещё один комплект наёмных убийц по вашу душу — получите Вы за них 1200,900,600 и 600 ЕХРов соответственно.
В центре есть маг (не помню как зовут, а вот — Narcillicus Harwillinger Neen), который <Вам хочет добра> и дает Вам возможность заработать ЕХРов, напуская на Вас отряд зеленых лужиц mustard jelly, плюющихся ядом, а сам уходит. Единственный способ его завалить — это все тот же фаербол или тучка-вонючка в предполагаемое место, где он стоит (можно вором посмотреть). У него роба неплохая и спеллы 4-го уровня.
Из Nashkel Mines на восток.
Hafiz — рассказывает вам всякие страшные истории об опасностях которые Вас ожидают и убегает оставив вам на память scroll protection from magic (жаль не учится, но стоит около 300-х рублей).
Flaming Fist Mercenary — пристаёт с глупыми вопросами о том кто Вы такие и чего Вы здесь делаете, а потом рассказывает про некоего Samuelа за которого обещают 50 gold. Я, поговорив с ним 2-й раз (взяв Самуэля) получил монеты и он ушел.
Lena просит вас отнести этого самого Samuel (он перед ней на земле лежит) в Temple of Wisdom который расположен во Friendly ArmInn, получите 500 ЕХРов, +1 репутация, potion of heroism и elixir of health (но далеко блин::: на потом оставить и с собой — тяжело).
Carnival.
В этой локации много палаток — в основном магазины. Есть 2 казино (зачем — фиг его знает). Палатка — внизу слева, в ней можно приобрести пару необычных potion — str=25,dex=con=3 и int=25,wis=str=3,mag.resist+50%.
Lord Binky the Buffoon хочет что бы Вы разобрались со стаями кобольдов орудующих на севере карты.
Палатка с магом Zordral. Он пытается убить тетку по имени Bentha тоже волшебницу… 900 ЕХРов, если после этого у спасённой в разговоре ничего не просить, а сказать мол я простой русский герой — то получите от неё potion of heroism. Не забываем про шкафы.
В центре стоит карлик Zeke — предлагает за 500 монет!!! купить у него scroll stone to flesh (дурак, очень легко воруем и все). После этого говорить с ним не надо, а то он деньги берет и тю-тю.
Branwen — крутая тетка-священник (Cleric:13|16/15/9/16/13 Human TN) (я считаю её одной из самых клёвых NPC, у неё бонусов при развитии: тьма) — если на неё прочитать stone to flesh — она снова оживёт и захочет присоединиться к Вам, но незадача — при повышении репутации она смывается.
Глава третья. Действия в городах Нашкель и Берегост.
Карты: LarsWood, Bandit’s Camp, от Larswood на восток.
Действия в городах Нашкель и Берегост.
Третья часть игры начинается после смерти Мулахея и таким образом решения проблемы Шахт Нашкеля. Как видно из ролика — у них были проблемы с Кобольдами, которые оттуда и перли. Взяв из сундука Мулахея письма и Святой (Holy) символ с тела и, побродив по пещерам, возвращаемся в Нашкель. Говорим с Berrun Ghastkill-ом и получаем награду: 1000 ЕХРов, +1 репутация и 900 рублей. Hе забываем вернуть зеленое кольцо женщине — получаем ещё 800 ЕХРов.
Возле таверны встречаем Nimbul — очередного наёмника, осторожно — он друид … уровня так 6-го…….. 650 ЕХРов + boots of avoidance+5vs missiles, short sword+1 и ring of infravision (соответственно надо у партийцев по возможности убрать «ракетное» оружие).
Отдохнув в таверне, иногда можно получить очередное специальное умение. Визит к Саманте ничего не дает, хотя она и говорила , что после шахт…… (какие эти женщины все-таки коварные!).
Ну все в Нашкеле делать нечего — идем в Берегост, по делам которые относятся к основной сюжетной линии.
На втором этаже Feldepost Inn появится Tranzig — Мулахеевский связной. Его можно убивать и не убивать, но вот причины сохранять его жизнь я особой не нашел (хотя конечно бы здорово было если бы разработчики сделали такие возможности — перекупки квестов, как в Фаллоуте — напр. дал бы он мне робу крутую, а я ему его никчемную жизнь) Убиваем — 97 ЕХРов, но перед этим надо в разговоре с ним спросить его о том, где он встречается с Tazok-ом, после этого на общей карте появится Bandit’s Camp, можно об этом еще и Элмистера-вездесущего расспросить. Если не получается — надо сменить контактного героя — послать того у кого большие Intelligence и Chrisma.
Где — то в середине города Вы встретите девочку Chloe — она расскажет Вам, что Вас ищут какие-то люди которые остановились в таверне Jovial Juggler (внизу, на вывеске — шут). Идем туда, встречаем Officer Vai. Она готова платить Вам по 50 рупий (обычно-25) за скальп каждого бандита который Вы ей принесёте. Отправляемся в Larswood.
Карта Peldvale.
Встречаем нехорошую Viconia-у (cleric 10|19/8/16/15/14 Elf NE). Она натворила дел и попросит Вас помочь ей и убить наёмника который преследует её. Если Вы соглашаетесь (советую) — то получаете: 250 ЕХРов за наёмника, при этом если Вы её потом к себе возьмёте получите — 2 репутации. Если Вы совсем хороший и решите помочь убить её — получите 800 ЕХРов. Hunter расскажет Вам душещипательную историю про гибель своего дяди-приключенца.
Карта Larswood.
В нижней части карты встретим Osmadi — сумасшедшего друида, недавно потерявшего напарника, и принимающего первого встречного, т.е. Нас\Вас за его убийц — другого способа обойтись с ним, «…ну сумасшедший, что с него возьмешь?….» как укокошить — нет ; получаем 1000 ЕХРов, кроме того он вызывает 2-х cave bear, по 650 ЕХРов каждый (хотел бы я такого NPC, может у Вас получится? ).
Larswood — промежуточная карта к лагерю бандитов и здесь надо прежде всего определиться, как действовать: либо грубой силой (если наша партия около 5-го уровня и имеет 2 лучника и 2 файтера), либо хитростью. С первым методом — все понятно, только не забываем собирать скальпы. На этих скальпах можно и прилично заработать — просто , очистив карту леса, можно «зареститься» — 4-5 бандитов с простыми луками все время поспать не дают.
Путь хитрости посложнее: поубивав несколько бандитов, натыкаемся на их лидера. В разговоре с ним даем понять, что хотим присоединиться к их братству. Только перед этим надо у своих NPC Ал на всякий случай вырубить. «Вступление» в братство нам обеспечит спокойное пребывание в лагере.
Bandit’s Camp — лагерь бандитов.
Попадаем в лагерь головорезов. Еще раз напоминаем лидеру о желании присоединиться. Если Вы действуете «легально», можно без единого выстрела пройти эти области и попасть в следующую главу. Заходим в главный тент вором (предварительно отведя остальных в какую-нибудь пустую палатку) и, поговорив, быстро уносим ноги, выпиваем снадобье невидимости, заходим снова и забираем документы из сундука.
Чаще всего все — таки Джеймсы Бонды из нас никудышные. Придется отдохнуть и вести боевые действия. Если войти в первый снизу тент на выходе нас встретит Taugosz Khosann — по моему самый сложный противник в этой кампании, не зря его в 2000 ЕХРов оценили. С его трупа забираем full plate mail и war hammer +1.
Пошарившись по тентам и поубивав там все что движется (что, на квесты надеялись?) наполучаем ЕХРов и в одном — пустом есть свиток с моим любимым фаерболом.
Пещера (это прикол) — в ней сидят, наказанные за пьяный дебош gnol-ы во главе с Garclax — за него Вы получите 120 ЕХРов, за остальных — как за обычных. Здесь можно спокойно отдохнуть. Вокруг главного тента нужно обшарить все мешки\сундуки\бочки — там поживимся деньгами, коротким мечом +1, Средним щитом +1, магическим стафом.
Заходим в самый большой тент. Внутри тусуются местные боссы Venkt, Britik, Raemon, Hakt. Здесь Вы должны сами соображать, как выкручиваться, т.к. большое значение имеет состав партии. Общие советы: не применять магии «массового поражения», дать лучникам стрелы покруче, следить за хитпойнтами, ставя периодически игру на паузу. После битвы получаем 900,900,1200,750 ЕХРов соответственно. С трупа Hakt-а берем long bow+2 (of marksmanship — точности). В этом домике я потерял 5 NPC и выкрутился!!! — оставшимся главным героем распихал вещи по бочкам, взяв основные, затем пошел в церковь Берегоста (там самое дешевое восстановление мертвецов), восстановил погибших, вернулся и забрал вещички (с пола они пропадают — видать духи бродят).
Кроме того здесь же стоит Ender Sai (типа пленника что-ли). Из вежливого разговора с ним Вы узнаете: 1) о некоей группе под общим названием Iron Throne, щиты которой развешены по стенам; 2) что Tazok получал приказы с базы расположенной где-то в Cloakwood; и 3) что в сундуке хранятся важные бумаги, но сундук «заминирован». Потом этот Ender уходит (ну и Бог с ним).В бочке рядом с сундуком берем микстуру блокирующую воздействия магических ловушек (голубая бутылка) и смело лезем в сундук, убрав остальных подальше! Узнаем где именно расположен этот самый cloakwood (только первая его карта).
Hа этом третья часть закончится и начнётся четвёртая.
Перед четвертой частью посетим карты: от Larswood на восток, Gullykin, Подземелья Gullykin, Ulcaster, Подземелья Ulcaster, FireWine Bridge, от FireWine Bridge на запад.
Карта от Larswood на восток.
Некто по имени Fahrington попросит Вас вернуть ему scroll of wisdom который у него утащили tasloi — в восточном направлении — правда сами они при этом попали в руки ettercap — соответственно свиток придётся отбирать уже у них. За воврат свитка вы получите 300 ЕХРов и хозяин так расчуствуется, что отдаст Вам этот самый свиток.
В правом углу в окрестностях руин церкви очень много пауков — целесообразно либо их по одному выманивать, либо фаерболами их кончать.
На руинах старой церкви стоят маги: Denak, Brendan,Diana, Lasala. Они члены какого-то забытого ордена под названием Red Wizards of Tahoy, и при разговоре с Вами заявят, что так как Вы раскрыли их инкогнитото — у них нет другого выхода кроме как убить Вас. Слишком много магии…. даже имея партию 6-7 уровня у Вас могут быть проблемы. Лучше достать любимый фаербол и вообще с ними не говорить, т.к. чего-то нового Вы не узнаете ( хоть перед смертью об сокровищах каких раскололись ). Получаем за них соответственно 1200,300, 600, 300 ЕХРов + некрутые робы, простые стафы, деньги, бутылки, свитки.
Gullykin.
Главное строение заслуживающее самого пристального внимания — Temple of Yondalla and Alvanhendar’s Fire Wines. Внутри стоит священник Alvanhendar, предлагающий Вам стандартный для любого храма набор услуг- подлечиться, купить potion и scroll-ов. Нам нужен спуск в подвал. В подвале Вы можете найти секретную дверь, которая ведет в подземный лабиринт наполненный живущими там кобольдами.
В одном из маленьких домов живёт halfling Jenkal — предатель который пытается Вас убить, здесь тоже есть секретная дверь. От жителей деревни, Вы можете узнать, что кобольды проявляют несвойственную им ранее организованность (так-так — опять руководство!). Gandolar Luckyfoot — является чем-то вроде вождяу аборигенов вот от него то при вежливом разговоре, все это и узнаем.
В нижней части карты стоит ещё одна банда наёмных убийц. Molkar, Drakkar, Halacan, Morvin, (соответственно — 1200,1200,650,650 ЕХРов). Тактика все прежняя — либо выманить их поодиночке, либо «втемную» фаерболами закидать. На этих ребятах есть неплохие вещички и свитки.
Подземелья Gullykin.
Достигнув подземелья , сразу сохраняемся — жарковато придется. Главной проблемой является маг Lendarn — уровня так 7-8 и Ogre Mage!!! Очень эффективно можно использовать тот факт что мы появились в комнате, а они стоят в узком проходе. Надо , выключив у партии Ал (а то разбегутся) , встать быстренько в углы возле прохода и, выманивая по одному перекончать сначало Кобольдов , а маги сами набегут (появятся прямо перед Вами). За Lendarn получаем 1400 ЕХРов! За Огровского мага — 650 ЕХРов.
Теперь нам надо разыскать и убить Undead Knight (скелетище высокий). Крепость у него , в пропатченной версии, как у простого скелета, а вот в непропатченной — валить запаришься. Его броню (жаль надо отдавать — сделали бы какую-нибудь магическую) надо отнести в центр карты его собратьям которых он предал при жизни, получаем 1500 ЕХРов. Кроме всего прочего здесь есть выход в локацию FireWine Bridge (в право-нижней области). Покончив с подземельями возвращаемся к Gandolar-у получаем 250gold.
Дилемма — как разжиться огненными стрелами, не тратя магию? Очень просто — если Кобольд один, то вором подкрадываемся к нему и прибиваем. Если несколько — отключив вору Ал, выясняем его местоположение и любым лучником\арбалетчиком убиваем с безопасного расстояния одной стрелой (вот только лук или арбалет лучше брать магические). Идентифить по 5 стрел нет смысла — нужно их сначала упаковать, как простые по 20 штук.
FireWine Bridge.
На эту карту можно попасть двумя путями (см. выше). В берегостовских тавернах за кружкой доброго вина можно так же узнать её местоположение.
Файтер Meilum в верхней части карты, как утверждает он сам — лучший мечник на побережье. Надо вызвать его на дуэль — после его смерти остаются хорошие перчатки — THAC0+1, damage+2 кроме того за него дают 1200 ЕХРов.
Тронувшаяся умом бабенка Carsa — последняя из партии приключенцев, нашедшей странный кувшин (остальные поубивали друг друга, при попытке забрать у неё кувшин). После непродолжительного разговора с Вами она умирает и появляется Ogre Mage Khark ( крутой зараза — не зря Мы оставляли эти области «на потом»). За его усмирение Вы получите 3500 ЕХРов.
Бард Poet, стоящий на мосту, предложит Вам послушать его последнюю поэму\пророчество. Эта песнь есть ничто иное, как описание Вашего квеста в подземельях Gullykin-а с участием покойного Undead Knight. Он не присоединяется.
Обилие Кобольдов дает много огненных стрел (см. пред. главу).
Из FireWine Bridge на запад.
Карличиха Sarhedra в центре карты расскажет Вам об Ogre encampment. Продвигаясь от нее на юг на пару скрол-экранов, встречаем Орга (что-то их только больше чем она сказала, да Хобгоблин с отравленными стрелами досаждает). За все — про все получаем около 500 ЕХРов.
Бредя по карте можно встретить Sprat-а — гонца, спешащего по своим делам (???).
В середине нижней части пастух по имени Hulrik бросается Вам навстречу с просьбой спасти его корову — ею мол Ксварты уже готовы закусить. У нас есть где-то секунд 10-15 , что бы отдать партийцам приказы. К счастью Ксварты не очень крепкие и меткие, корова напротив очень крепка — так что не торопясь убиваем синекожих и поговорив с пастухом получаем 350 ЕХРов и +1 репутации.
Разбойники Ioin Gallchobhair, Dribben и Billy требуют у Вас все , с таким трудом заработанные, деньги. Чудесным образом мышка превращается в кошку……. 300, 300 и 150 ЕХРов соответственно.
Помешавшийся на металломании Arghain (видать из Нашкелевских шахт) пытается на Вас наехать — требует что-бы Вы отдали ему всё железо которое у Вас есть. Дибил, да и только. За него дают 520 ЕХРов.
Ulcaster — заброшенная школа.
Мошенник Furret продаёт за 1000 !!! рублей некий Torquiose gem, утверждая, что он позволяет видеть невидимое. Ну и дурак…. Убиваем, забираем.
Крутой warrior Icharyd взял задание в одиночку спилить Вашу голову. Трудновато может быть если его нападение (что бывает часто) совпадает с атакой толпы Зомби. За его голову — дают 950 ЕХРов.
На эту карту лучше заходить сверху — сразу попадаем на руины школы. Она находится на возвышении и если идем снизу — надо поискать тропинку. Дух учителя — собственно он и есть Ulcaster, попросит Вас принести ему книгу из подземелья, он хочет «успокоится».
Подземелья Ulcaster’а.
В подземельях есть 2 типа врагов — волки всех мастей и пауки, а также ловушки по всему лабиринту. Теперь стая Дрэд-волков — обычное дело! Ну ладно. Идем направо , обшариваем труп. Идем дальше, стремясь к центру. Когда увидим второй труп — вырубаем Ал, обшариваем его. Возле этого трупа находится мощнейшая ловушка с фаерболом. Надо выбрать, что будем делать: либо юркнем через большую комнату вором к куче где лежит книга, либо биться. Я в первый раз (гл. герой — воин) предпочел вариант номер 2, а во второй (гл. герой — вор) — первый. Да осторожно — саму кучу охраняет Вампирный волк. За возврат Ulcaster-у его книги Вам дадут 1000 ЕХРов.
Четвертая часть.
Карты: Cloakwood №№ 1 — 4, Cloakwood mines со всеми уровнями.
Ну вот мы и добрались до следующей части. Противники теперь будут не те что раньше и толпа Гноллов из Стронгольда покажется ясельной группой на прогулке. Всего карт с лесом под названием Cloakwood — четыре. Общий вектор движения по картам этого леса по направлению к рудникам будет выглядеть\слышаться так: от Friendly Arm Inn на запад, затем юго-запад, северо-запад, северо-запад, северо-восток, восток. Определяемся со стратегией. Либо занимаемся исследовательской работой (эти 4 карты я проходил дней 5), либо бежим галопом к шахтам. Предпочтительней для меня конечно первый вариант. В переходах между картами в этой главе почти всегда встречаются засады, так что уходить с карты на последнем хитпойнте не следует. А вот после шахт будет самая крутая засада — два больших дракона, но их можно избежать двумя способами — либо просто смыться, либо из шахт вернуться в лес, а уже оттуда в город.
Карта Cloakwood №1.
Первая карта как бы вводная — противники еще не очень круты. Где то в центре карты можно встреть мужика Aldeth Sashenstar (сушеная звезда, что ли?). Он властно просит Вас помочь ему в разрешении проблемы с местными друидами из Гринпис. Друиды эти хотят его умертвить, за то что он в своё время умертвил некоторое количество зверей. Я согласился помочь ему т. к. сам не против завалить пару — тройку медведей (тем более за тех дают больше ЕХРов и вещей, а меч что у него он потом Вам в Балдуре отдаст). Ну вот после заключения сделки на сцене появляются четверо плохо одетых, вонючих аборигенов: Druid Seniyad и трое подручных. Еще они говорят не поздно образумиться и предлагают Вам свалить отсюда… «ну вот еще!» — они полезли в драку. За главного друида Seniyad-а Вы получите 4000 ЕХРов, за трёх его корешей — по 120 ЕХРов, хотя они тоже неплохо кастовали, только очень недолго после того как я вызвал на подмогу Монстров. С руки Seniyad-а можно снять кольцо — ring of animal friendship (…Я и Гринпис, в борьбе мы родились..). Хвастаемся Aldeth-у о выполненной, получаем potion of heroism и 2000 ЕХРов. Кроме этого он предложит Вам найти его в Baldur’s Gate в Merchant’s League — там он отдаст Вам ещё хитрый меч (может мы не правы , ведь в Лиге торговцев — зло!?).
В домике неподалеку от места сражения есть сундук, в нём много барахла. Не помню откуда у меня в журнале взялась запись, о том что кто-то видел в этом лесу на одном из Tasloi (маленькие такие, но вонючие…) странную накидку. Стоит и поискать , найдем действительно классную штуку — Cloak of None Detection (вору для последнего уровня шахт — в самый раз, …потом поймете…).
Охотник Coran (Fighter/Thief:14|20/12/14/9/16 Elf CG) предложит Вам поучаствовать в совместной охоте на Wyvern-ов, и если Вы согласитесь — то получите еще одного партийца. Кстати очень даже неплохого (подвижность-20!!!! и еще и эльф. Я Imoen 7-го уровня выгнал, а его 6-го взял… Класс!).
Карта Cloakwood №2.
Пожалуй с этой карты начинаются сложности — очень много ловушек. Кроме того Элекампы и Пауки всех мастей. В некоторых местах можно попытаться заменить неугодных противников. Объясню. Я когда приплелся весь израненный на эту карту, то не взял с собой ни одного антидота. Сохранился. Подхожу к первой ловушке — слышу пауки! Что делать?.. Ну побился, благополучно положил всю партию… Загружаю сохраненку, подхожу на то же место, а там — Элекампы, ну я на радостях их вынес и сохранился. Вот так-то, значит все таки не устояли ребята от генерации противников (а может оно и к лучшему?).
Можно так же любимый фаербол использовать (кастовый, посохи еще пригодятся). На входе стоит мужик Tiber. Со слезами на глазах он расскажет Вам о мече Spider’s Bane и попросит Вас разузнать о судьбе своего братана, который вооружившись эти мечом, пошёл очищать лес, один….. (Это ж надо — тут партией паришься!) Для того чтобы найти и брата и меч нам надо попасть в их логово — оно располагается в горе в центре карты. Вход снизу, охраняется пауками. Сохраняемся. Если есть — читаем свиток «защиты от отравления» и вваливаемся . Ставим на Паузу и осматриваемся.
А вот и главная жирная свинья — королева Centeol — она даже двигаться не может! Её надо первую завалить, а то она подмогу все время вызывает. Говорить с ней бесполезно, она не образумится. По её правую руку есть куча, в ней Вы и найдёте несчастного мертвого брата и two-handed sword+2, wand of frost. За возврат тела брата Tiber-у Вы получите 800 ЕХРов.
Cloakwood №3.
Молодой человек по имени Eldoth (Bard: 16|12/15/13/10/16 Human NE) расскажет Вам о своей любимой — дочери Entar Silvershield-а а так же о том, как они хотят сбежать от её отца. суть в том, что онготов вам помогать в обмен на то, что вы отведёте его в Baldur’s Gate. Так себе бардик — ничего выдающегося, как видите все показатели средние.
Мужик в верхней части карты — возле моста — Laskal — попытается «взять Вас на пушку». Он прикинется представителем Iron Throne ( я сразу его выкупил — бедновато одет и у меня он без оружия был) , а на самом никакой он не Троновец, а наоборот его ярый противник. Если Вы ответите, что болтаетесь в этом Богом забытом краю по заданию Iron Throne, то будет очень скоротечная драка в Вашу пользу (1000 ЕХРов), но репутация упадет аж на 10!!! Если Мы\Вы хорошие — говорим что Вы ненавидите эту организацию и работаете над ее уничтожением (количество доступных диалогов зависит от Харизмы и Интелект), то он отвяжется и уйдет и еще даст Вам potion of invulnerability и расскажет Вам про укрепления Iron Throne на восток от того места где Вы находитесь.
Большая пещера в горном массиве внутри которой Вы встретите сидит доморощенный Peter of the North (Знакомое имя что-то… сколько не рылся в журналах — найти, откуда, не смог). Этот воспитатель драконов расскажет Вам, что он пытается приручить ребятишек драконов baby wyvern-ов, чтобы они работали на него. Спрашиваем его о чем попало… Его глаза наливаются кровью и колется, что на самом деле он тренирует их для того чтобы они охраняли его от всяких напастей, а он собирается накормить их мясом, Вашим нежным, белым мясом. Мне показалось, что за столь благородное деяние — его убийство, начисляют очень мало — 240 ЕХРов и по 450 ЕХРов за одного baby wyvern-ов.
Takiyah (болеет что ли…?) отправит Вас поговорить с Faldorn , которая в свою очередь захочет к Вам присоединиться. Faldorn — (Druid:12|15/11/10/16/15 Human TN). На этой карте все средние какие-то.
Странная женщина Izefia (прямо еврейка) пристанет к Вам с вопросом: «зачем Вы сюда пришли?». Развитие героя на количество доступных диалогов не влияет — правильный ответ — №2, что бы не ошибиться — выбирайте цифровой клавишей.
Большое дерево является штаб-квартирой shadow druid-ов. Пусто в нем как-то (должно что-то быть — если найдете напишите). На втором этаже стоит друид Amarande, который Вам тоже навяливает Faldorn, сказав что с Вами должен пойти кто-то принадлежащий к касте shadow druid-ов. Еще Друиды……. слабаки.
Cloakwood №4.
У меня сложилось впечатление ,что этот лес для отдыха перед шахтами. Маленький он какой-то и полупустой.
Монстр Hamadryad — нападает без базара. Крепкий. Дают 650 ЕХРов.
В большой пещере водятся Wyvern-ы (как дети , так и родители). А ! Это на них нас звал поохотиться Coran. (Стих сочинил: Ура!….. ЕХРов до фига!) В глубине пещеры лежит труп. С него забираем Wand of Fear (я их не люблю) и plate mail (не full).
Карта поверхности Cloakwood mines.
В верхней части карты обитает стая бандитов . Lakadaar — начальник патруля?(а по-моему просто — бандит) после недолго разговора, вызывает подмогу и приказывает арестовать Вас (Щас!!!)….. за него Вы получите 120 ЕХРов.
Ну на этой карте больше ничего нет кроме нижней части(прохода к шахтам). Drasus, Genthore, Rezdan, Kysus — местные главные бяки . Очень трудно сразу с первого раза пройти. Тактика двоякая — или любимые фаербол и тучка — вонючка в темноту или атака «в лоб». У меня с партией 6-го уровня атака «в лоб» ну никак не получалась, и вообще я не сторонник переговоров которые ничего не дают , а только позволяют врагу подготовиться (например как здесь — применить невидимость)… за них Вам дадут соответственно — 1400,1600,1200,1400 ЕХРов. После их выноса можно спокойно отдыхать — никто не прервет Ваш чудный сон.
Спускаемся в шахты.
Cloakwood mines. Level 0.
Кроме пары стражников, которые после поверхности покажутся детской забавой, нет ничего. Идем к лифту и едем дальше.
Cloakwood mines. Level 1.
На первом уровне много можно не бродить главное здесь встретить минеров ответственных за спасение рабов и затопление шахт, хотя это можно сделать и после прохождения до конца.
Faber — помаячит и исчезнет.
Andarsson расскажет Вам о том, что каждый камень который он разбивает, олицетворяет для него того кто привёл его сюда (понятно кого).
Miner в левом коридоре возле большого шлюза скажет Вам что если вы дадите ему ключ, то он затопит шахты, а также попросит вас найти своего друга Rill-а, чтобы тот спас рабов.
Canticle — бывший bard, как и все пожалуется Вам на свою судьбу и всё.
Один из Miner-ов попросит Вас убить его потому, что он — смертельно болен . Ее надо этого делать.
Phaersis расскажетвам (хотя это бесполезно — мы и так знаем) о затычке которая не даёт реке попасть внутрь шахт, и о том что ключ от неё находится у Davaeorn-а.
Tipian спросит о том, кто вы такие и очень обрадуется если сказать ему что путь на свободу открыт. Один очень хвастливый стражник попросит у Вас пощады — можно убить (60 ЕХРов-всего) или отпустить его (некоторые говорят, что встречали его где-то в Балдурсе).
Другой Miner расскажет Вам о том, что Davaeorn находится на 4-ом, секретном уровне. Все можно чапать дальше.
Cloakwood mines. Level 2.
Дверь в тюрьму возле входа. За ней Вы найдёте Rill — он попросит у Вас денег, что бы подкупить капитана стражи и освободить заключённых(какого капитана? мы ж там всех поубивали — вроде какой-то наверху им был) , но надо дать — ЕХРов дадут.
Заключенный Yeslick (Fighter/Cleric:15|12/17/7/16/10 Dwarf LG) — последний из клана dwarf-ов которые жили здесь пока сюда не пришёл IronThrone, он попросит у Вас разрешения присоединиться. По-моему очень медлительный чувак, хотя если ему дать перчатки, которые повышают Ловкость до 18-ти — улет…
Больше здесь делать нечего. Если надо отдохнуть — примерно 1\3 ночевок — спокойные (никто не мешает).
Cloakwood mines. Level 3
Как только спустились ставим на паузу и сразу стараемся вынести лучников — у них у гадов стрелы отравлены.
Дальше по коридору обнаружим несколько комнат — там всякие полудохлые маги, воины(они по-моему не проблема). В ящиках у них можно найти много ценного. В одной из комнат имеется целый арсенал: на болванках разные (магические даже) защиты , у стен — щиты.
В одной большой комнате в центре карты есть Ogre Mage. Он наивно надеется Вас убить (вообще какое-то несоответствие — мне например намного сложнее на поверхности было). За него причитается Вам 650 ЕХРов.
Одна тетка только мне показалась достойным противником. Natasha — за неё Вам дадут 1200 ЕХРов. Проход на следующий уровень -(2670,2878).
Cloakwood mines. Level 4.
Входим не торопясь . В комнатке справа и на входе есть сундучки — там немного барахла. Отдохнуть не пытайтесь — все время стража появляется.
Davaeorn-а можно замочить «в легкую». Сначала у всех вырубаем Ал. Потом одним, который в сапогах скорости или с иммунитетом к магии чуть проходим вперед — Даверон должен Вас засечь. Быстро сматываемся к своим в комнатку справа от входа. Ждем минут 10-15 (что бы у Даверона невидимость кончилась. Берем вора и крадемся направо по коридорчику — там будет комната. В следующем коридорчике обычно Вас поджидает Даверон, который врукопашную — слабак каких свет не видывал. Забираем ключ и еще с трупа Davaeorn-а можно снять единственную в игре Robe of Evil Archimage (злых архимагов).Валим его и получаем 6000 ЕХРов. При желании можно попробовать его стражников завалить (по 2 тыс ЕХРов каждый), хотя неломаным героем я этого сделать не смог — только 1-го забил Ледяным посохом и Ледяными же стрелами.
В дальней комнате со шкафами (в них есть куча свитков) стоит Stephan — помощник Даверона. Говорите ему что его хозяин сдох как собака, и он в страхе готов рассказать Вам всё что Вы хотите. Надо его после разговора отпустить.
У большой кровати стоит сундук — в нем какой-то стаф. У дальней стены есть лифт , который будет концом этой главы и поднимет Вас наверх.
Не забываем на 1-м уровне затопить шахты (см. выше) , предварительно надо спасти рабов (если все делали по порядку — то они Вас ждут на поверхности). За спасение рабов вы получите 2000 ЕХРов и +2 репутации.
Прохождение пятой главы. Балдурс Гейт — все локации.
Итак, город разбит на 9 кварталов — стороны света плюс центральный. Причем, некоторые уровни дополнительно разбиты городской стеной, и их части не соединяются. Следовательно, все зависит от того, с какого из соседних кварталов Вы вошли. Плюс подземелья вход в которые есть на каждой локации. Учитывая обилие квестов и NPC, может так случится — что-то я упустил.
Если Вы достаточно круты и не хотите проходить побочные квесты, шарахаясь по городу — возьмите верхний файл или сразу идите в Айрон Троне и надавайте всем по мордам, подойдя после этого к герцогу, Вы закончите главу.
Много писем приходит с замечанием — что кол-во ЕХРов не совпадает и мол незачем вообще это писать. Объяснение различия — смотрите выше, кроме того различие не так уж велико(50-100) и можно сделать вывод стоит биться или не стоит. И еще заметьте — я пишу вместе с ЕХРами изменения репутации, а она очень важна (а может и нет). Так что увы — писать буду!
Мост в город.
После удачного затопления шахт мост, открывающий доступ в город Baldur’s Gate, функционирует и проход открыт.
Стражник спросит откуда Вы пришли, возьмёт с вас 6 gold и скажет, что его командир хочет поговорить с Вами. Командира зовут Scar, он поинтересуется у Вас — те ли Вы люди что устроили чистку в Nashkele. После этого он попросит Вас помочь ему разобраться с одной проблемой — в торговой гильдии Seven Suns творятся непонятные вещи, пообещав 2000 золотых за работу. В дальнейшем Вы сможете найти его в казармах Flaming Fist. Наивный человек просит нас пройти эту гильдию скрытно (провести разведку) — куда там!!! (см.ниже в соответств. локации).
Повторяюсь — девочка Tenya — «ведьма» о которой Вам говорили рыбаки в локации на север от Friendly Arm (где много срааашных жуков). Она сначала обозлится на Вас но после первого же удара по головке — расскажет, что рыбаки убили её мать и украли у неё какой-то bowl (тарелка, ваза, блюдо). Из-за этого дух её матери не может успокоиться, она попросит Вас вернуть ей этот bowl. Моно его отобрать за счет базара у рыбаков не убивая последних — получите 2500 ЕХРов. А можно её замочить, как и просили рыбаки.
Один жучище — Ankheg нарывается, но не опасен. У него кроме черепушки есть ещё немного денег и Nester’s dagger.
НПС и кандидат на место в партии Quayle (Cleric/Illusionist: 8|15/11/17/10/7Gnome CN) по рэндому появляется в разных местах, там же где и Вы. Мне он не нравится.
Baldur’s Gate восток.
Hа входе Вас встретит старый знакомый (надоел в натуре — хоть бы чё давал…) Elminster. Он назовёт пару людей в городе которым Вы вполне можете доверять — Scar и Duke Eltan. Магазинчик Lucky Aello’s Discount Store — ничего выдающегося.
Таверна Elfsong. Там увидим Brevlik-а — он попросит Вас немного нимало украсть telescope из hall of wonders (кто сделал?).Hа втором этаже таверны есть Cyrdemac. Его можно\нужно грохнуть. Хозяйка Alyth пожалуется на несчастную судьбу хозяйки трактира. Есть также Merchant — ничего особенного, но кое-что можно купить. Похоже охрану в этой таверне несут бандиты с большой дороги (Ruffian — если его убить из него выпадает бандитский скальп).
В этом же районе города есть магазин Sorcerous Sundries (здоровый, цветной такой). Внутри есть Ordulinian — видимо покупатель, и хозяин заведения — Halbazzer Drin. Он скажет что в городе бродят два Necromancer’a, от которых не плохо бы избавиться. Одного я нашел, а второго — нет. Hа втором этаже магазина имеется 4 мага которые испытывают необъяснимое раздражение когда Вы вмешиваетесь в их колдовство и пытаются убить Вас за это. Можно с ними не базарить, а старый добрый фаербол сделает свое дело. Зовут их — Niemain, Oulam, William Garst, Wheber Ott — за них Вы получите 1200, 1200, 1500, 1500 ЕХРов соответственно.
Где то в средней части встретим Niklos-а — он даст Вам 50 gold-ов и отправит к Alatos «Ravenscar» Thuibuld в воровской гильдии, он также назовёт пароль гильдии — «Fafhrd». У гильдии (подробно — см. ниже) есть несколько входов.
В одном доме живёт Arkion. Он попросит Вас принести ему труп из канализации — получите 1800 ЕХРов и 250 gold-ов — теперь можно стукнуть его поголове, получить 900exp а с тела забрать bloodstone amulet и отнести его к Nemphre (см.Baldur’s Gate юго-восток).
Еще один дом — магазин . Maltzторгует всяким простым оружием и доспехами, а также Large Shield+1.
Thieves guild.
В одной из бочек лежит book of dexterity (магу в самый раз). Возможно поговорить с Narlen Darkwalk-ом — он предложит одно «дело» — для начала надо одним вором встретиться с ним около Splurging Sturgeon. Там говорим с ним, уходим в тень, идём туда куда он нас ведёт и там стоим — приходит урод который нам нужен, предупреждаем ребят и, не убивая наглеца, тихо сматываемся назад в гильдию. Так же тихо беседуем с Narlen-ом,он отсчитает Вам 100 кровных монет и предлагает следующее дело. В этот раз надо ограбить мага. Встреча около Blade & Stars. Он отведёт нас в дом, на втором этаже в комоде (защищённый ловушкой!) лежит наш rogue stone — берём его и сматываемся назад в гильдию. Снова беседуем с Narlen-ом, отдаемrogue stone и получаем 3 жемчужины — по 100 каждая. Вообще эта вся возня с мизерными по меркам этой главы «окладами» порядком надоедает и портит общую картину.
Можно также поговорить с Husam-ом . Этот поделится с нами кое-какими сведениями об Iron Throne и уйдёт (спасибо тебе благодетель — без тебя ну никак……).
Black Lily — местный торговец. Она предлагает вполне приличный ассортимент. Alatos тоже предлагает Вам сходить на дело. Надо сходить в Oberon estate (см.Baldur’s Gate центр) и «взять» там три магических предмета — spellbook, statuette of indeterminate origin и fragment of powerful artifact. Идём — берем\крадём\отбираем и возвращаемся назад. Ещё раз беседуем с Alatos-ом — после этого он говорит, что всё — круто, а за нашей наградой проследит рядом стоящий Resar . Что-то тут не чисто! Точно! Resar говорит что Вы\мыдолжны умереть (во придурок!)… 4000 ЕХРов (ну что — стоит?). У него на трупе есть (не помню какой) стафф. Есть данные что можно с высокой харизмой натравить Алатоса на Резара…
Baldur’s Gate северо-восток.
Первые кого Вы здесь увидите будут слуги Железного тронаMarekи Lothander. Они предупредят Вас, чтобы Вы не путались под ногами у Iron Throne (очччень надо… до поры , до времени).
Тетенька Brielbara попросит Вас разобраться с нехорошим магом Yago — он заколдовал её единственного ребёнка. Мага можно найти в таверне Low lantern. Разобрались. Забираем с трупа книгу заклинаний и отдаем её Brielbar-е. Она ждет Вас в таверне Splurging Sturgeon.
Blushing Mermaid — ещё одна таверна в этом районе города, внутри Вы встретитесь с хитрым ogr-ом Larze-ом (наемник?),который пытается Вас убить. Если высокая Харизма его можно отправить назад — получите 900 ЕХРов, а если его убить — то дадут 2000 ЕХРов, кроме того на трупе валяются gauntlets THAC0+1.В этой же таверне есть выход в Undercellar (подземный город).
После излечения Lothandera (см. ниже), на втором этаже таверны объявится Marek — с ним надо поговорить, но так как разговоры всё равно ничего не дадут ….убить козла! (я же тебя вылечил, я же тебя убью!). За него Вам дадут 1000 ЕХРов + на трупе найдёте short bow +2 protector of the dryads и dagger+2.
Ilmater’s Shrine — ещё один храм, вот только священника внутри нет, есть только нищий (я всем нищим в городе по копеечке сувал).
Baldur’s Gate центр.
На этой карте Вас встретит Nadine и попросит найти своего сына Euric-а и отдать ему талисман, который она даст Вам.
Придурок по имени Lothander предложит(фактически заставит) Вам излечиться от яда которым они с Marek-ом Вас отравили, а то через 10 дней — песец. За это вы должны будете найти ему противоядие от его заклятия — того самого с помощью которого его заставили работать на Iron Throne. Для этого для начала сходите в Fortune Teller к Diviner-уи узнайте у него(для плохо-знающих англицкий-3-я строка) где можно найти противоядие для Lothander-аион отправит вас к жрицам Umberlee.
Выйдя от Diviner-а поговорите ещё раз с Lothander-ом — он назначитвам место встречи — таверна Blade and Stars и уйдёт. Я прикололся первый раз — ну думаю гон какой-то, ну и всем накостылял (мноооого ЕХРов получил) и уперся в низ карты, а сохраненка одна — ну и пришлось переигрывать.
Дом ( если нажать L координаты мыши — 3415,98) — на третьем этаже стоят три бабы — если с ними поговорить — кидаются в драку -Helshara — 900 ЕХРов, Ithmeera — 600 ЕХРов, Delorna — 1400 ЕХРов — это Oberan estate, всё нужное нам лежит в тумбочке на третьем этаже.
Строение Felonius Gist’s Manor -внутри стоит 5-ть статуй — они понадобятся Вам для прохождения квеста со шлемом и накидкой Baldurian и естественно сам Felonius Gist. Hадо поговорить с Felonius-ом, дать ему немного денег, а потом разморозить центральную статую. Получим 500 ЕХРов — и надо еще выпросить у неё сведения о накидке. Drakon Tavern — таверна этого района — ничего интересного.
Baldur’s Gate юг.
Entillis Fulsom — посланец Elminster-а — поговорит и свалит. Iron Throne расположен в правом верхнем углу карты.
В доме под Троне наблюдается некое скопление Ogre Mage один из них — невидимка. Это уже банально -ещё одна попытка наёмных убийц выполнить чей-то заказ — здесь за вас предлагают уже 10000gold.
Kerrachus расскажет вам о местном Hовом Свете. WaterQueen’s House — храм злой Umberlee. На нем сходятся 2 квеста: первый связан с шалопаем который лазает где не надо, и второй с Lothander-ом. Первый квест можно решить двумя путями — просто выкупить труп мальчика за 2000 монет у главной жрицы Jalantha Mystmyr или если Вы помогли девочке Tenya на мосту, а не рыбакам — поговорить с ней и она так отдаст его труп. Второй квест имеет вообще три решения — можно поговорить с главной жрицей о лекарстве для Lothander-а (сам делал только это), после этого сходить в Lady’s House и выпросить там book of wisdomпосле чего эту книгу ей отдать в обмен на свиток который нужен Lothaтder-у, а можно книгу не отдавать, а вместо этого свиток украсть или отобрать силой. За возврат трупа мальчика (которого его папа оживит — для этого надо поговорить с ним два раза) — Вы получите 5000 ЕХРов, 2000 gold-ов, и large shield+1,+4 vs missiles. В случае с Lothander-ом — тем или иным способом надо получить geasremoval scroll — я предпочёл украсть, если её убить то Вы получите 6000exp.
Один из портовых складов — внутри Вас встретит Nivek. Он расскажет Вам о Greater Basilisk-е который вырвался на свободу. В следующем складе Вас ждёт Noralee -она попросит найти её перчатки которые она потеряла по пути из доков в склад, gauntlets of weapon skill за возврат печаток она дает 1000exp, +1rep и 2 potion of infravision.
В одном из домов внутри Вас ждёт Ghorak. Он страдает от disease (перевод — болезнь) — и единственный способ помочь ему -принести череп его брата Kereph-а (см. Baldur’s Gate север) к Agnasia в Lady’s Hall — за это дадут 1000 ЕХРов и +1 репутации.
Low Lantern — яхта переоборудованная под то, чтобы быть таверной. Hа первом уровне вам встретится Lobar. На втором уровене Вам встретятся две местных феминистки — Desreta и Vay-ya — они могут напасть на Вас, тогда получим 1600 и 2000 ЕХРов соответственно, кроме того с трупа Desret-ы можно забрать gauntlets of ogre power(strength=18/00, крутячая штука для рейнджеров) и long sword+1, а с Vay-ya -wand of fireball и dagger+1 — впрочем с ними можно и добром разойтись. На третьем уровене Вас ждёт Yago (см.Baldur’s Gate северо-восток) — ему надо пару раз стукнуть по голове — и он тут же испугается и отдаст всё что Вам надо — его книгу заклинаний + в тумбочке есть несколько свитков и немного данег. За возврат книги вы получите 1000 ЕХРови +1 репутации.
Baldur’s Gate север.
В одном доме живёт Rinnie — она попросит Вас принести ей книгу History of the Unicorn Run — за это дадут 900 ЕХРов и protection from poison. Duchal Palace — просто так внутрь попасть нельзя.
В другом доме живёт Bheren он попросит пристукнуть для него кошку которая сидит на втором этаже — получите 400 ЕХРови -1 репутации.
В следующем доме засели: на нижнем этажеDrelik, а на верхнем — Jardak. 1200ЕХРов + на трупе лежит short sword+1 и3600 ЕХРов + на трупе — шлем charisma+1, long sword+1, ну и пара potion-ов соответственно.
Ramazith просит Вас отобрать у мага Ragefast некую Nymph-у и передать её ему. Можно согласится, но он плохой. У него в церкви хороший прием и на последнем этаже его самого на трупе кольцо Ring of Protection +2. За самого Ramazith-а дают 4000 ЕХРов, на последнем этаже в шкафу лежит книга — History of the Unicorn Run, а в каком-то из шкафов с другой стороны лежит book of intelligence.
Three Old Kegs — таверна этого района. Hа первом этаже есть некто Shep — исчезает после разговора и Bellamy. Hа втором этаже за картиной лежит skull of kereph — он понадобится Вам для соответствующего квеста. Hа третьем этаже стоит некая Noblewoman, которая пожалуется на одного мерзавца который её шантажирует и попросит уладить этот вопрос раз и навсегда — его зовут Cyrdemac и он обитает в таверне Elf song. За Cyrdemac вам дадут 900 ЕХРов, а с тела можно снятьbastard sword+1, после того как вернётесь и поговорите с девушкой которая Вас наняла — получите 500 рупий — если совести нет то можете начать шантажировать женщину вместо Cydemac-а.
Baldur’s Gate северо-запад.
В одном из домовВас встретит Pheirkas и попросит смотаться в Beregost и украсть у Algernon-а накидку(см. Beregost). Ocellis расскажет Вам про нехороших герцогов у которых всё хорошо и которые совершенно не думают о простом народе.
В след. доме кидают пальцы: 3 Invisible Stalker, 1 Helmed Horror и 1 Doom Guard — 3×3000, 2000 и 2000 ЕХРов, чуть далее стоят ещё 1 doom guard и 1 helmed horror. Хозяин всего этого зверинца — Dergrodel попросит Вас найти для него helm of balduran (ага щас!).
В Маленьком доме живут две близняшки — Laerta и Louise. Они расскажут про какого-то нехорошего дядю который пугает их по ночам, после этого в доме появятся ещё один персонаж — Gervisse и попытается убедить Вас в том, что во всём виноват druid Voltine и что его надо оприходовать, после разговора появится Voltine — и сделает прямо противоположное заявление (мне вся эта билеберда надоела и я пришил всех). Но вот как правильно — Друид (маг светился под detect evil) -получите 900 ЕХРов за мага и wand of polymorph в качестве награды от друида.
Quinn в одном из домов просит Вас выяснить, что случилось с его другом Nester-ом, ему надо отдать Nester’s dagger (см. Мост перед Baldur’s Gate) — получите 1200 ЕХРов, +1репутации и shandon gem.
Helm & Cloak (ну и название) — районный трактир, в нём Вас во первых ждёт трактирная драка- надо поговорить с Waiter-ом, а потом поговорить c главным из этой банды — Farluck, Gorpel Hind, Nelik и Turpin — Gorpel Hind-ом, после этого в таверне появится ещё некоторое количество действующих лиц — Arlin, Caturak, Gretek, Pargus, Nader, Wilf — 850,750,1200,900,750,800 ЕХРов — на месте битвы можно будет найти bracers of ac7,.long sword+1,battle axe+2 и Battle axe of Mauletar, на втором этаже если подняться по лестнице, за картиной лежит helm of balduran.
Baldur’s Gate запад.
Varci Roaringhorn попросит помочь его отцу в одной проблеме — после этого он исчезнет в доме — надо туда зайти, внутри найдём Tremain Balde’ar — он расскажет о том, как его сын полез в temple Umberlee — и там и остался — в виде трупа, и именно этот труп он и попросит принести. Dun — разорившийся торговец.
Lady’s House — храм богини Tymora.
Hall of Wonders внутри поделён на две половины — музей и храм: в музее Вас встретит гид, а если зайдёте ночью — вор Alora — сначала она Вас испугается, а потом предложит войти в долю. В храме Вас встретит бард Forthel August и попросит поделиться всякими интересными историями о том, что происходит в мире — по сути ничего кроме 4gold из него выбить нельзя.
Ragefast’s House. Ragefast который и держит, от большой любви, в плену нимфу Abela.Можно добазариться, что её надо отпустить — 2000ЕХРов и Lock of Hymph’s Hair — если его отнести Sorcerous Sundries и там продать за 500 gold продавцу — только сразу! то кроме денег получите ещё и Nymph Cloak charisma+2.
В нижнюю, отгороженную стеной часть район можно попасть только переходом с нижних локаций (Юго-запада и Юга).
В одном домике живёт Fenten и предложит Вам поработать у него в качестве поставщика шкурок ankheg-ов — обещает хорошо платить.
Baldur’s Gate юго-восток.
Таверна Blade & Stars. На первом этаже стоят G’axir the Seer, Elkart и Shaella. G’axir хочет чтобы Вы принесли ему Sphene Gem — его точно можно отобрать/украсть у главной жрицы Umberlee — за это дадут 1000 ЕХРов, здесь Вас ждёт Lothnder (после разговора в центре) и Maple WillowAspen.За возврат свитка Lothander дадут 2000 ЕХРов и половинку antidotа, вторую половину надо будет забрать у Marek-ав Blushing Mermaid.Кстати после разговора, Lothander уходит и возвращается — если его теперь убить дадут 400 ЕХРов и с трупаleather armor+1 и short sword+1.
Водном доме живёт Nemphre — она попросит Вас найти своего бывшего любовника — Arkion-а — и отобрать у него некий амулет с помощью которого Arkion заколдовал её — за это она даст вам 1000 Экспы и Vampiric touch.
Таверна без названия. Внутри, на первом этаже вы найдете Euric-а — ему надо вернуть amulet of protection+1 (см.Baldur’s Gate центр), а на втором этаже Вам встретится Sanadal Gwist — она попросит «передать привет» двум людям — своему брату и кузену — Shank-у и Carbos-у.
Baldur’s Gate юго-запад.
Ye Olde Inn.Здесь Вас ждёт очередная заварушка — 5 green slime (смысл спасти бармена — ребята говорят — возможно!).
Tiax (Cleric/Thief: 9|16/16/10/13/9 Gnome CE) — предлагает сделку — он присоединяется к Вам, а Вы помогаете ему стать властелином мира .
Торговая гильдия Seven Suns.
Возле гильдии дом — внутри Wiven предложит расстаться со всеми деньгами — скажите ей, что она не права и подкрепте свое утверждение парой ударов — после этого появится трое её дружков — Dirk, Sath и Meakin — соответственно 900, 300, 300 и 300 ЕХРов, а с трупа Wiven можно кроме того снять short sword+1.
Дом справа внизу — хозяин дома — очень нервный маг Sunin — мало того что сам бросается в драку так ещё и вызывает двух помощников — Joular и Maka — за всех них получите:2000,1400,1500 ЕХРов — на трупах можно разжиться longsword+1, ring of wizardy!!!!!!.
Aldeth Sashenstar — если Вы помогли ему в своё время в Cloakwood-е, встретит Вас здесь и попросит разобраться в том, что происходит в его родной Merchant League.
Merchant League.Irlentree ничего интересного не скажет, идём на второй этаж. Тут есть Zorl — тоже ничего интересного, Brandilar — начальник охраны — долго пристаёт с вопросами на тему кто такие — говорите, что мы потерянные братья и сёстры Aldeth-а, и сам Aldeth Sashenstar — стоит и ждёт результатов Вашего расследования. Переходим на следующий этаж — и здесь встречаем кучу doppleganger-ов — выносим их — кстати у одного из них есть wand of frost. После небольшого геноцида спускаемся обратно — если поговорить с одним из merchant-ов насчетanniversary party которую устраивает Aldeth — а потом спросить его зачем он её устраивает — он сильно удивится и скажет, что ничего подобного не собирался делать — после этого он предложит вам поговорить с Brandilar-ом — в этот раз говорите ему кто Вы такие и договаривайтесь работать вместе. Hа втором этаже гильдии стоит рабочий стол Zorl-а, а на нём очень интересные бумаги. С этими бумагами идём назад к Brandilar-у — после этого Zorl превратится в doppleganger-а каковым на самом деле и является — убиваем его и спускаемся на первый этаж — убиваем ещё нескольких (всех) доплеров и возвращаемся к Аldeth-у. Рапортуем и получаем 6000 ЕХРов, 100 гольдов (мало блин!) и bastard sword+1,+3vs Shape Shifters.
Seven Suns. Hа первом этаже Вас встретит merchant который расскажет о том, что очень странные дела происходят нынче в seven suns — некоторые торговцы меняют лица — налицо все признаки захвата гильдии doppleganger-ами. Двух других можно уболтать до состояния бешенства — и они превратятся в доплеров, переходим на второй этаж. Здесь уже ни с кем говорить не понадобится — всё произойдёт сразу — после убивания трёх доплеров спускаемся и выходим из здания — наше задание выполнено.Hа выходе из здания нас встретит Laola Axehand и сообщит, что Scar срочно хочет вас видеть(на самом деле можно\нужно никуда не торопиться).
Iron Throne. Если Вы достаточно накачаны и не хотите базарить — то просто убивайте всех!!! Triadore спешит убраться из гильдии, мотивируя это тем, что Sarevok вовсю проводит какие-то опыты с магией. Guard настойчиво интересуется, что Вы тут делаете — дайте ему 200gold (пока) и он пропустит. Идём на второй этаж. Dra’tan — 240 ЕХРов. На третий этаж. Тут Вам тоже встретится стражник -дал ему 100gold-ов. Также тут есть Nortuary — он приехал от кого-то из руководителей Iron Throne посмотреть как идут дела и Emissary Tar — она прибыла чтобы заключить какую-то хитрую сделку о правительственной поставке железа. Вперед на четвёртый этаж. Destus Gurn — он перепутает Вас с Emissary Tar и пригласит подняться на пятый этаж. Hа пятом этаже Вас встретит крайне недружелюбная атмосфера — Zhalimar Cloudwulfe, Naaman, Gardush, Alai, Diyab и Emissary Tar превращающаяся в доплера. За людей дают соответственно — 3000, 2000, 1800, 1800, 1600ЕХРов, чуть дальше стоит Aasim -2000 ЕХРов. В комнате стоит Thaldorn — 975. Зелёная субстанция — труп настоящей Emissary Tar. Трофеи: wand of the heavens, mace+1, war hammer+1, bracers of defense ac7, short sword+1, studded leather armor+1, halberd+2, suryris blade. В столике лежит пара писем — на них можно\нужно посмотреть. Спускаемся вниз и выходим.
Baldur’s Gate sewers 1.
Если спустится на юго-востоке Baldur’s Gate по лестнице — то столкнётесь со Schlumpsha the Sewer King — с ним можно договориться по хорошему — а можно убить — за него дают 3500 ЕХРов, а прямо на месте спуска лежит мертвец — его надо отнести Arkion, ещё одно тело лежит в гробу.Shvertszche — местный житель как бы то ни было — он ничего ценного не сообщает, а просто говорит пару фраз и проходит мимо.
Baldur’s Gate sewers 2.
Ratchild — глава местных кобольдов — наезжает и умирает — получаете350 exp. Рядом валяются ещё два трупа.
Ваldur’s Gate sewers 3.
Ogre Mage — именно этот негодяй виноват в том, что люди боятся выходить вечером на улицу — а соответственно именно его надо убить (после этого можете возвращаться к Scar). Получите 650 ЕХРов за него и некоторое количество за его свиту из carrion crawler-ов + с трупа ogre mage кольца — они вам понадобятся для одного маленького квеста. Там же можете взять bastard sword +1. Коконы carrion crawler-а — 5 трупов и кое-какое барахло.
Undercellar.
Quenash — подходим и говорим, что мы пришли за cloak of balduran — получаем её и оставляем девушку — в принципе можно вернуться к заказчику — Dergrodel — и настучать ему по голове — причём говорить с ним нельзя — отберёт шлем и смоется — а так получите 1800exp (не отдавать же крутячие вещи!).
Прохождение шестой главы.
Отдайте книгу, полученную у Duke Eltan, стражнику у ворот в Candlekeep. Это своеобразный пароль для входа. Добро пожаловать домой. Можно пройтись по округе, но коэффициент полезности равен нулю, поэтому моментально направляемся непосредственно в библиотеку.
Candlekeep — library level 1.
Karan будет крайне взволнован выражением Вашего лица и предложит вызвать стражу. Theodon и Jessup устроят экскурс в Ваше детство — притом не самый приятный.
Candlekeep — library level 2.
Bendalis расскажет о некоем Koveras — который интересуется торговцами недавно прибывшими в Candlekeep. Koveras предлагает какое-то кольцо (ring of protection+1). Кстати, Koveras, если прочесть наоборот, — Sarevok. Chanter пристает с вопросом, что случилось — у него можно узнать о новых людях, которые в последнее время появились в Candlekeep.
Candlekeep — library level 3.
Здесь стоит вся тусовка лидеров Iron Throne: Brunos, Tuth, Rieltar и Kestor — в принципе их можно и не убивать — всё равно Вас обвинят в их убийстве и посадят в тюрьму, но если их убить — дадут 1500, 5000, 1000 и 1300 ЕХРов, а на трупах есть: long sword+1, 2 medium shield +1, chainmail armor +1, mace+1 (в общем слабовато для конца игры).
Candlekeep — library level 4.
Shistal — если его достать то выяснится, что это greater doppleganger.
Candlekeep — library level 5.
Piato предложит сходить в комнату Gorion-а и посмотреть кое-какие вещи, которые он оставил. Hам нужен сундук — в нем лежит свиток в котором описана история того, как вы попали к Gorion-у и что в раннем детстве Вами интересовался некто Sarevok.
Candlekeep — library level 6.
Gatewarden встретит Вас тут и предъявит обвинение в убийстве лидеров Iron throne — даже если Вы их не убивали — за Вас это сделали доплеры.
Candlekeep catacombs 1.
Здесь много ловушек! Так что осторожно. В начале оказываемся в небольшой комнатке, в которой имеются три шкафа наполненные свитками с заклинаниями и выход в собственно подземелья. Все встеченные вами NPC будут на самом деле доплерами. Найдите сундук — внутри лежит book of wisdom. Саркофаг — внутри scroll of p rotection from magic и несколько potion-ов. Склеп — внутри лежит book of strength и cloak of protection+2. В куче мусораваляется war hammer +1 и wand of fire.
Candlekeep catacombs 2.
Есть куча доплеров, один даже под Elminister-а косит. Из настоящих здесь есть только Deder и Arkanis- их можно даже попросить помочь — и они не вольются в Вашу партию, а пойдут рядом. При выходе попадёте в пещеры.
Candlekeep пещеры.
Практически рядом с тем входом натолкнётесь на шайку пиратов — Sakul, Prat, Tam и Bor — они не очень-то рады Вас видеть — получаем 1750, 1500, 1250 и 750 ЕХРов. Они крутые!
Diarmid — он относится к убитой Вами банде, но никакого желания сражаться не испытывает и убегает.
Далее по уровню периодически попадаются phase и sword spiders. Но самое главное — комната, которую никак нельзя пропустить и в которой притаились два greater basilisk (по 7000 exp). Используем заклинание Protection from Petrification хотя бы на одного из персонажей. Он отвлечет огонь на себя. Но я как всегда любимым фаерболом 6 раз в темень пульнул — и проход свободен! И глава закончена.
Прохождение седьмой главы.
Возвращаемся в Baldur’s Gate. Здесь мы узнаём, что Eltan болеет, а Scar убит. Об этом нам расскажет Husamу ворот в восточной части. Идём к Eltan-у с докладом, на северо-западе BG встретим Kaell-у — она поведает нам, что что-то не так в Iron Throne. После этого Вас арестуют и отведут в тюрьму — перед тем как посадитьв камеру Вам предстоит разговор с Angelo — в случае неправильного ответа одного из ваших убьют.
В тюрьме надо поговорить с Neb — он поможет Вам выбраться из тюрьмы если отгадаете его загадки — правильные ответы 33, зеркало, завтра — достаточно ответить правильно на любую из загадок — и Вы на свободе.
Больше служители закона к Вам приставать не будут. Можно сходить в Iron Throne — там царит паника — у входа встречаем Dhanial — он рассказывает нам как всё плохо и убегает. Чуть далее встречаем Pang Wallen-а — у него такое же настроение. Hа втором этаже стоит Gregor — если сказать ему, что Вы хотите убить Sarevok-а, то он Вас пропустит — его отца убили в Candlekeep-е и он думает, что это сдела Sarevok. Tralithan намекнёт что Sarevok имеет какое-то отношение к болезни Entar-а, переходим на следующий этаж. Kalessia — выскажется в том смысле, что интересы Sarevok-а и Iron Throne не совпадают, идём выше. Встречаем Wirthing-а — никаких сведений о том, что происходит у него нет за исключением того, что Sarevok бросил Iron Throne. Hаконец на последнем этаже найдём девушку по имени Cathandria-любовницу Sarevok-а — и она вполне готова заступиться за возлюбленного — её оценили в 2000 ЕХРов, плюс она вызывает двух своих дружков — Arghh и Ughh -по 1300 ЕХРов за каждого. У неё надо забрать два свитка и дневник Sarevok-а — его надо оставить у себя — остальное можете выкинуть.
Идём в Flaming FistHQ — Benjy откровенно напрашивается на неприятности — его оценили в 500 ЕХРов, чуть дальше стоит Dilos. На втором этаже в кабинете Entar-а встречаем Kent-а который рассказывает нам, что однажды видел как Rashad — лекарь который лечит Eltan-а спускался в Undercellar, убиваем Rashad-а, который на самом деле greater doppleganger, говорим с умирающим Eltan-ом — он просит отнессти его к harbor master-у — что мы и делаем — получаем 3500 ЕХРов.
В Blushing mermaid можно встретить Ivanne — он расскажет о том как убили Scar-а.
Затем идём в Undercellar. Убиваем Slythe и Krystin — 5000 и 4000 ЕХРов соответственно + в качестве трофеев получим dagger +2 longtooth, sling +1, short sword +3 of backstabbing, куча scroll-ов и приглашение на церемонию принятия Sarevok-а в герцоги (оно нам понадобится равно как и записка от Sarevok-а убийцам) , так что заберите их с собой.
Теперь идём в Duchal palace. Sorrelрасскажет , что за Вашу голову назначена награда. Отдаём Bill-у приглашение и оказываемся во дворце. Выходим в главный зал, начинается церемония — мы её прерываем следует небольшой разговор, затем небольшая драка — затем Sarevok убегает — если попытаться его убить, то его маг Winski Perorate говорит на Вас flamestrike и Вы сразу умираете.
По окончании разборки и разговора с одним из придворных Вас телепортируют в здание воровской гильдии. Экипируемся и отдыхаем и спускаемся по ступенькам. Внизу мы найдём ещё одну жертву Sarevok-а — Voleta Stiletto. Она скажет что лабиринт ведёт в подземный город.Winski Perorate — лежит преданный собственным хозяином, зато он может рассказать наконец Вам о планах Sarevok-а из первых рук — затем можно выходить в подземный город.
Карта для облегчения прохода к логову Саверока.
В подземном городе мы столкнёмся с последней пачкой NPC не считая самого Sarevok-а: Haseo,Rahvin, Gorf, Shaldrissa, Carston, Wudei -2500, 2800, 2000, 3000, 2900, 2200 — трофеи: long sword +1, 2 ring of protection +1, studded leather armor +1, 20 arrows +2, traveller’s robe.
Храм Bhaal. Вот и все! Я завалил всю эту теплую кампанию любимым способом — Sarevok устойчив к магии, но Angello, Tazok (невидимка) и Semaj — подыхают от фаерболов будь здоров! (они же всего маги), а вот ближний бой с целой компанией (если играете честно) очень у многих кончается плачевно! Саверок имеет около 3-х сотен хитов, но двое курялок очень помогут…
Материал взят с сайта: http://travel.ag.ru/
Понравилась статья? Жми «Поделиться с друзьями»!