Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Forgotten Realms

Прохождение игры Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.


 

Глава 1.

Курган.

Темно, холодно и сыро, боль поселилась в теле и не хочет его покидать. Перед вами встают варианты действий: осмотреться вокруг, вспомнить, как вы оказались здесь, или встать. Вы вспоминаете последнюю битву с Королем Теней, которая закончилась победой, помните, как стены крепости начали рушиться и … дальше ничего. До вас долетают звуки шагов, и вот в помещение появляется красная волшебница Тэя, которую зовут Сафия. Вы можете увеличить влияние на нее, если упомянете в разговоре о том кто она, конечно, воспользовавшись Знанием. Сафия освободит вас от оков и расскажет о том, что за вами ее послала директриса Академии волшебница Нефрис, чтоб сопроводить в Мулсантур. Если вы похвалите ее гомункула Каджи, то также увеличите влияние. Дотроньтесь до колонны. На вас нахлынут видения. Можете побродить по пещерам и получить опыт, а затем выбраться на следующий уровень, где вас будет ждать дух волчицы, которую вы поглотите. После этого советую направиться к морозному пяточку на северо-востоке, там находиться дух Оргуш. Вы можете его уничтожить, а можете убедить помочь в борьбе с хозяином кургана Окку. Разобравшись с Оргушом, обследуйте местность, в одном из мешочков вы обнаружите травы и другие нужные вещи для жертвоприношения. Теперь смело отправляйтесь в юго-западную часть карты, там вы найдете руины, а среди них голема, который можно починить. Что б сделать его сильнее, Сафия посоветует приготовить или найти бальзам, для которого потребуется огненная пыльца (советую, если вы хотите увеличить влияние на максимум, все дальнейшие эксперименты с магией разреш ать делать Сафии). Вот теперь у вас появился новый соратник. Так же вы можете посетить руины в северо-западном направлении, а затем направиться в пещеру, находящуюся между этими двумя руинами, где найдете камень со скелетом погибшего медведя. Духи закрыли выход и чтоб открыть вы должны или уничтожить кости, а затем драться с разъяренными духами, или сделать жертвоприношение в пне рядом с камнем. Проход открыт — смело идите вперед. Там на севере находиться главный зал, где вас уже будет ждать Окку. Убив его, выходите на карту мира.

Мулсантур.

Как только вы окажетесь около города, голем погибнет, а Сафия расскажет о том, что в Мулсантуре вам надо посетить театр «Вуаль» и встретиться с Лиенной. По пути вы встретитесь с торговцем, при условии высокой Оценки можно убедить его снизить цены на товары. Дальше следуйте в город. Перед «Вуалью» советую сохраниться. Там вас ждет «приятный» сюрприз – красные волшебники, явно не настроенные к вам дружелюбно. Уничтожив их, рас спросите Магду, куда подевалась Лиенна. Она расскажет вам о том, что хозяйка скрылась в портале Теней, и даст камень, который поможет видеть Тени. Следуйте в комнату Лиенны и войдите в Теневой Мулсантур. Из комнаты проберитесь в помещение со столом в центре. Дотроньтесь до него и увидите видение, как вы прикованы к столу. Рядом с ним стоят две женщины, и одна из них вынимает из вашей груди осколок меча. При высоком телосложении видение продолжиться, а при низком вы вернетесь в реальный мир. Если вы расскажете о том, что увидели Сафии, то увеличите на нее влияние. Поговорив, идите дальше. Рядом со сценой вас будет ждать бывший воздыхатель Сафии. Он расскажет о том, что Лиенна убила себя, а Амаран уничтожил Нефрис. В разговоре встаньте на защиту Сафии и получите влияние. Уничтожив магов, подойдите к трупу хозяйки «Вуали» и осмотрите его, а затем поговорите с Сафией – посочувствуйте ей, получите влияние. Все здесь больше нечего делать, выходите на улицу. Там вас будет ждать сов ет ведьм в масках. Они обвинят вас в том, что к городу подступила армия призраков во главе Окку и желает крови. Если вы избавите их от этой проблемы, они разрешат вам поговорить с Магдой. Прежде чем выходить за пределы города, советую полазить по Теневому Мулсантуру, как раз выполните миссию, полученную от двух планетарий, которые попросят вас найти их сестру Каэлин Голубку. Автоматически вы так же получите миссию узнать все про священный поход Предателя.

Первым делом отправьтесь в таверну «Баркас». Пройдите зал и зайдите в коридор, с помощью Каджи (если вы не вор) заберитесь в первую комнату справа, где вы обнаружите проход на теневую сторону. Войдя в него, вы окажетесь за пределами «Баркаса». Идите прямо, в дальний закуток, там вы увидите группу воров, которые хотят захватить власть над городом. Уничтожьте их и, взяв письмо с тела главаря, отправляйтесь обратно в «Баркас». Подойдите к торговцу, которого вы встретили около ворот города, и покажите ему это письмо. Мож ете отпустить его, а можете за молчание потребовать пять тысяч золотых. Все здесь больше делать нечего, идите к воротам, которые ведут за пределы Мулсантура, поверните на право (на юго-востоке), между домами вы обнаружите портал в Теневой Мулсантур. Идите по направлению к храму Келемвора, по дороге зайдите в дом около ворот. Там обнаружите труп на полу, а рядом с ним два рыцаря. Прочтите все документы, лежащие на полу и столе, а затем подойдите к трупу.

У вас будет вариант завершить ритуал или нет. Завершив ритуал с помощью Сафии, уничтожьте гомункула и выходите на улицу. Направляйтесь в храм Келемвора, который в Теневом Мулсантуре – храм Миркула. Около входа вам придется подраться с двумя великими Тенями. Разделавшись с ними, заходите внутрь, где вас будет ждать Каэлин Голубка. Вы можете убедить ее присоединиться к себе. Поговорив с ней о том, что она из высших планов и рассказав, что вам известно, что такое мир Теней, вы получите влияние на нее (чтоб получить максим ум влияния следует в разговорах поддерживать ее начинания против Стены Неверующих). Идите налево, там придется сразиться с мумиями. Уничтожив их, переходите мост, и вы окажетесь в архиве, куда записывались имена погибших. Ударьте в гонг, появятся писцы. Подойдите к самому главному и расспросите его о том, как открыть двери в хранилище Миркула. Он скажет то, что ключом является черный меч, который хранится у высшего жреца. Расспросите о Предателе и узнаете, что Хроники первого похода находятся так же в хранилище. Все можете смело идти в зал, находящийся в северо-западном направлении. Там вы обнаружите рыцарей. Они сразу же набросятся на вас. Убейте их и заберите у самого главного ключ, открывающий дверь в зал на востоке.

Теперь вы знаете, что делать дальше – идите к двери на востоке, заходите и прорывайтесь к Печи, как раз там вы найдете жреца. Разговаривать с вами он откажется. Все можете выбираться из храма. Побродите по Теневому миру, поднабирайтесь опыта. На северо -западе есть проход на маленький островок между стенами. Если хотите, можете туда пробраться. Выйдя из портала, разбейте кучу камней, под которыми найдете скелет, а на нем мощный амулет, так же если пройдете дальше то заметите, что проход перекрыт камнями, не пугайтесь, заберите деньги около камней и возвращайтесь в Теневой Мулсантур. Выходите из этого места и из Мулсантура через портал на северо-востоке, практически в углу карты. Как раз окажетесь около тюрьмы. Заходите внутрь, поговорите с другими заключенными, они все равно откажутся, даже если у вас развит навык Дипломатии. Идите в самую дальнюю комнату. Там вы встретите Ганна. Поговорите с ним и убедите присоединиться (если ГГ ж.р., то выбирайте реплики, чтоб подколоть его – т.е наподобие такой «Посчитаю это за комплимент» — и увеличите влияние). Кстати если вы вновь заговорите с жрицей-планетарием о том, что она из высших миров, то в беседу включится Ганн. Можете зайти в храм Келемвора, поговорить с жрецом, расспросить про Предателя, поспорить о вере, только лучше туда заходить без Ганна, с Каэлин. Зайдите также к берсекам «Снежного тролля», пройдите испытания и получите навык «Снежного тролля», но это не обязательно.

Испытания:

1. Просидеть в холодной воде дольше других;
2. Побороть берсеков в спарринге;
3. Победить силача клана на руках (перед этим советую об этом силаче поговорить с Юлей, она посоветует драться на левых).
Также можете выполнить третьестепенные задания: доказать, что Андрей, который кидает дротики мошенничает, помочь двум молодым берсекам заслужить уважения остальных. Идите к рынку, встретитесь с братом и сестрой Каэлин, снимите с них взятое обещание и получите влияние на Каэлин. Все можете выходить против Окку. Только сохранитесь перед этим. Окку следует атаковать тогда, когда вам скажет об этом Ганн, а так уничтожать дриад, духов и т.д. Когда король-медведь сдастся, у вас будет выбор: уничтожить его или нет (лучше оставить в живых). Все, теперь в пр оцессе всей игры над вами будет висеть проклятие Пожирателя Духа. Что делать и как с этим бороться объяснят в игре, но если вам надоест, то могу дать одну подсказку, зависит от вас будете ли вы ею пользоваться или нет (пополнить шкалу духов – DebugMode 1 rs ka_se_points_set(100.0) DebugMode 0).

Чтоб увеличить влияние на Окку, попросите у него прощения за убийство духа волчицы и пообещайте, что будете бороться с проклятием, а не наоборот. Все – идите обратно в город.

Глава 2.

Мулсантир.

Теперь вы можете выбирать с кем продолжать свое путешествие. Первым делом поговорите с ведьмами, вступитесь за Окку и получите влияние на него. Шева белое перо расскажет вам о духе Эшвунда Лесовике и посоветует обратиться к нему, чтоб узнать больше о проклятии. После разговора не спешите сразу в Эшвунд. Лучше – в храм Миркула. Подойдите к жрецу – теперь он согласиться разговаривать с вами. Посочувствуйте ему и получите возможность подарить Вечный покой. То же самое м ожете сделать и для всех духов в Печи, а можете их выпустить, освободив добрых. Но тогда вам придется дальше пробираться сквозь ряды плохих. Выбор за вами. Возьмите меч – копию меча Гит – и отправляйтесь в хранилище. Уничтожьте вампиров, духов и проберитесь в архив, там вы найдете Хронику похода Предателя. В следующем зале (на северо-западе) вы найдете огромную дверь – врата Предателя. Они вам пока не понадобится – выбирайтесь из храма и из Теневого Мулсантура. Отправляйтесь к шаману берсеков, тот может усилить дух Окку, но для этого вы должны принести ему три сверкающих эссенции духа (их можно добыть использую Вечный покой на нежити в храме Миркула). Теперь – в «Вуаль». Поговорите с Магдой, расспросите о Лиенне, узнайте то, что у нее была одна потайная дверь в Мире Теней. Когда Магда даст вам ключ, идите в теневую сторону «Вуали». С левой стороны, как раз будет эта комната. Там вы найдете голема. Поговорите с ним, для этого вам придется поделиться своей энергией духа (вытащ ите сердце голема, киньте его в алхимический мешок Сафии плюс сверкающую эссенцию духа и воспользуйтесь навыком формирование духа на мешке, затем засуньте сердце обратно в голема – все теперь вам больше не придется тратиться на него).

Расспросите про порталы. Он поведает вам, что вас принесли из первого портала – попросите открыть его (второй портал то же следует открыть, победив голема, который оттуда выберется вы получите руки голема). Из первого портала появятся три горгульи. За обещание отпустить их, они расскажут, как по приказу Лиенны нашли вас в крепости Короля Теней и доставили вас сюда, а после в курган. Так же они поведают о том, что Лиенна и Нефрис посещали Затопленный город. Спросите где находиться Шабаш и горгульи отметят вам его на карте. Взамен они попросят разрешение убить Лиенну, если развита Дипломатии, то лучше сказать, что вы обещали только свободу и ничего больше, а если нет, то придется с ними драться. Вновь перед вами встает выбор: Эшвунд или За топленный город. Выбор за вами.

Затопленный город.

Если хотите увеличить влияние на Ганна, то советую взять его с собой. Как только прибудете в Затопленный город, вам встретится мужчина, если высокая Мудрость или Знание, то можете догадаться, что это непростой рыбак и получить влияние на Сафию. Ганн посоветует дождаться вечера – так и делайте. Ночью появиться портал на теневую сторону, заходите в него. Вы окажетесь рядом с мостом, который ведет к логову Шабаша. Рядом с мостом стоит ваш давний знакомый – рыбак, только в этот раз в своем истинном облике джина. Он попросит вас добыть высшего элементаля земли, который находится в подземельях города. Мой совет лучше откажитесь (позже будет объясняться почему). Проходите к помосту. Вам надо разобраться с очередью, чтоб пробраться внутрь здания. Для этого поговорите с генаси то ли воды, то ли еще кого-то. Выслушайте его историю, посочувствуйте и убедите, что это не достойно заставлять ждать такого существа как он. Гена си, рассердившись, уйдет. Затем идите разбираться с духами. Там поможет Окку. Согласитесь попугать их и получите влияние на короля-медведя. Дальше следует пожиратель. Поговорив, пойдите за ним – там вас ждет засада. Дальше следует вампир. Он находиться на том берегу, где джин (заметить его легко – деревянный ящик, а рядом летает гомункул). Поговорите с гомункулом, узнайте о его хозяине, а затем предложите Окку вынести гроб из Тени (увеличите влияние на медведя). Как только перенесли гроб, попросите Каджи открыть его – вампир погибнет. Возвращайтесь обратно, поговорите с иллитидом, узнайте, что он здесь делает, а затем идите к стражникам и поговорите с ними – они пропустят вас внутрь. Там следует разобраться с очередью, чтоб стать первым. Поговорите с громадиной (не помню имени) и купите у него мальчика – все следуйте дальше, там вас будут ждать пожиратели. Можете договориться с ними при условии высокой Дипломатии или Обмана, а если нет, то уничтожьте их. Дальше высший вампир , та же история. Путь свободен – вы предстаете перед глазами одной из ведьм, она вас заключает в подземелье. На вас нападут сумасшедшие, если высокая Дипломатия, то можете убедить некоторых из них не атаковать вас, но драться все равно придется.

Здесь есть три варианта прохождения – глючный, убить элементаля или разобраться с затопленными проходами. В первом случае у вас не получится поговорить со Спящей и собрать вещи. Во втором то же самое плюс некоторые говорят, что обвал заваливает подходы к ведьме и с ней невозможно завести разговор, а это означает, что вы теряете возможность получить навык путешествовать по снам и увеличить влияние на Ганна. Разобравшись с вариантами, идем по направлению к Спящей, разговариваем с сумасшедшими. Они расскажут о ведьме (лучше не произносить ее имя вслух, а то эти несчастные нападут на вас), об ученом, который знал, как уменьшить количество воды в подземелье. Так же они признаются, что рычаг от одного из древних механизмов, находить ся у их товарища. Подойдите к нему, попросите отдать рычаг, а он в ответ — принести ему драэгурский топор, вы найдете его чуть позже. Идите в северо-западный угол карты, там вы найдете один из механизмов (всего их три). Расспросите о нем Сафию, дальше возьмите сферу, наполните восемьдискнет кровью свежего трупа (он как раз находится рядом, в этом же помещение (за каждый починенный механизм вы получите влияние на Сафию)). Уничтожьте элементаля воздуха, и прикоснитесь к оставшемуся после него светящемуся песку сферой с кровью. Затем вставьте сферу обратно – рычаг отсюда вы получите потом. Идите на юг по направлению к элементалю земли. Войдите к нему в зал, подойдите к консоли и вытащите из нее рычаг – он вам понадобиться. Рядом с комнатой элементаля находиться второй механизм. Проделайте со сферой то же самое, как и в первом случае, вставьте ее обратно и нажмите рычаг. Идите дальше, проходите затопленную комнату в направлении на восток, поворачивайте на север, проходите комнат у с драэгурскими гномами, убивайте их, берите топор. Дальше есть коридор направо, который как будто бы заканчивается тупиком. Нажмите «z» и подсветятся те вещи, которые можно взять. Как раз подсветиться и дверь. Заходите в нее, видите третий механизм, вставляйте сферу (что с ней перед этим делать, вы знаете), рычаг и нажимайте его. Теперь возвращайтесь к Спящей, выменивайте на топор рычаг и идите к первому механизму. Все — затопленные проходы свободны, пробирайтесь к ведьме.

Прежде чем разговаривать, вам придется с ней подраться (не бойтесь, если она вселиться в Сафию, ничего с волшебницей не случится, просто побейте ее, пока ведьма из нее не выйдет). Позвольте Ганну поговорить со своей матерью. Не убивайте ее, в подарок Ганну и, следовательно, вам она даст глаз ведьмы, позволяющий путешествовать по снам. Перед тем как подниматься к Шабашу, идите к Спящей, поговорите с ней. У вас будет выбор: убить ее или ведьм. Советую – Шабаш, так как тем самым увеличите влияние на Ганна. Проникнув в сон к ведьмам, вы окажетесь в «Вуали». Вас заставят сыграть роль Предателя. При варианте ответа «Сражаемся дальше», зрители нападут на вас. Побеждайте их и выходите из «Вуали». Вы вернетесь туда, где и были, только в этот раз там будут стоять два человека – бард и волшебник – и иллитид. Залазите в сон к барду. Варианты ответов в игре Преисподняя все время меняются, только Нессус всегда будет первым. Побеждаете мужчину два раза и выходите из сна. Залазите в сон иллитида. Там существует два варианта событий: или убить его или спасти. Спасение заключается в том, что надо пробраться к выходу так, чтобы не наткнуться на Гит. Убийство – надо его загнать в угол. Выбирайтесь из сна и идите к волшебнику.

Там можно или помочь демону забрать душу несчастного мага или помочь тому избавиться от демона. Если вы выбираете второе, то вам сначала надо получить копию договора у демона, внимательно прочитать его, затем поговорить с волшебником, расспросить, как он поз накомился с демоном, что при этом получил и т.д. После чего – с демоном. Расспросить его о законах балтаазу, можно ли признать договор не действительным. Вновь подойдите к волшебнику, только теперь расспросить об условиях договора, выполнил он их все или нет. Тот скажет, что пятый не выполнял, просто пожелал, чтоб его учитель исчез, а не умер. Подходите к демону и говорите, что он нарушил закон балтаазу. Он спросит, в каком случае – в пятом. Все, выбирайтесь из сна и заходите в образовавшийся портал. Там вы встретите Епископа, которого практически полностью поглотила Стена. Поговорите с ним (если ГГ ж.р. то, чтоб увеличить влияние на Ганна, сказать, что он вам очень нравиться), а затем забирайте один из фрагментов маски. Все выходите отсюда. Вновь вы окажетесь, где и были, только в этот раз встретитесь с ведьмами. Поговорите с ними, расспросите о Нефрис и Лиенне. Они посоветуют посетить Академию Красных Волшебников. Проход туда знает голем в потайной комнате Лиенны. Выбирайт е, убить их или нет, и покидайте Затопленный город.

Эшвунд.

Перед тем как отправиться в Эшвунд, зайдите в Мулсантур, там встретите девочку, которая расскажет о племени Холмов, которое знает что-то о Пожирателях духов и отметит их местоположение на карте. Так же поговорите со всеми вашими спутниками, расскажите им о ваших видениях в Затопленном городе, тем самым вы увеличите влияние на некоторых из них. Теперь можете отправляться в лес. Прежде чем получить дальнейшие задания, вы должны помочь Наджи уничтожить энтов и других лесных созданий. После этого она расскажет вам о том, что на аванпост совершаются все больше и больше нападений. Вы сообщите ей, что хотите поговорить с Лесовиком. Она посоветует вам сначала поговорить с Даленкой. После этого Наджи расскажет, что после того, как Даленка отправила берсеков на гибель, она изменилась. Расспросите ее о возникших проблемах. Она попросит вас разобраться с ними:
Лес болен какой-то болезнью;
Пожар в роще;
Разграблено святилище телторов.
Так же посоветует навестить двух ведьм-телторов в долине Иммар.

Долина Иммар.

Спускайтесь к ведьмам и поговорите с ними. Расспросите о проблемах в Эшвунде и о проблемах в долине. Они расскажут о спрятавшейся здесь зимней ведьме и попросят с ней разобраться. Спросите их еще о камне в центре долины. Уничтожьте вокруг камня всех вивернов и ложитесь спасть. Вы попадете в сон, где встретитесь с прошлыми Пожирателями и женщиной в красном. В любом случае вам придется убить Пожирателей – их никак нельзя убедить не нападать. Поговорите с женщиной. Она вам даст вторую половину маски. Можете покидать сон, после чего советую направиться к пещере на юго-востоке полностью покрытой снегом. Там обитает зимняя ведьма. Варианты действий: убить ее или помочь скрыть следы ее пребывания (советую выбрать второй). Для того чтобы скрыть следы, вам надо уничтожить весь лед вокруг пещеры, лучше всего с помощью огня, после этого обратиться к двум телторам и с помощью Обмана убедить их, что зимней ведьмы нет. Сделав это, возвращайтесь к зимней и попросите награду – она вам даст зелья Оргуша, оно вам понадобиться в Эшвунде.

Эшвунд.

Вот вы опять в Эшвунде. Идите к ясеню в центре. На северо-востоке находится берсек-телтор. Подойдите к нему и поговорите. Он расскажет о том, что снежные великаны заняли святилище телторов и не желают его покидать, к тому же это единственное место, где можно восстановить защитное поле леса. Направляйтесь к великанам. Расспросите, почему они здесь оказались. Узнав, что их изгнали, киньте ярлу вызов на право носить корону. Победив в соревновании, прикажите им покинуть эту территорию. Затем подойдите к пеньку и заберите священную воду (она вам потом понадобиться), вместо нее вложите светящуюся эссенцию духа. Все защитное поле вы восстановили. Теперь идите на юго-восток, там вы найдете проклятые деревья. Подойдите к поваленному дереву и поговорите с ним. Оно расскажет, что лес заразил последн ий Пожиратель и чтоб победить болезнь надо попросить благословение у какого-то бога. Энт советует Шандру. Для этого вам понадобиться священная вода, листья с головы энта, которые он вам сам даст, если согласитесь помочь и обугленная кора дерева, которую вы найдете в Горящей роще. Рядом с зараженным местом бродит пес, чтоб с ним поговорить у вас в компании должен быть Окку (если хотите увеличить влияние возьмите его в Эшвунд и в горы, где расположились племя Холмов). Сначала около ясеня найдите лагерь берсеков и возьмите у главаря кусок плаща и книгу. Подойдите к псу, покажите кусок ткани и спросите, что случилось с охотниками. Окку объяснит, что собака чем-то напугана и скорее всего она боится самого леса. Теперь отправляйтесь на юго-запад. Там вы встретите двух берсеков и охотницу Малара. Теперь вы должны решить, кому будете молиться – Шандре или Малару. Если Малару, то охотнице надо позволить убить мужчин, а затем в разговоре, выбрать мучительную смерть для нее. Вы получит е один из фрагментов для зелья. Рядом находиться пещера, в ней – животное Малара, убейте его и получите второй фрагмент.

Теперь переходите в локацию Горящей рощи. Там вы поговорите с духом огня, который когда-то был тем проводником, который привел в Эшвунд Пожирателя духа. Чтоб победить его, вам надо использовать подарок зимней ведьмы – зелье Оргуша – на меч, затем начать уничтожать деревья, которые подсвечиваются при использовании «z». Вскоре перед вами появиться разгневанный дух огня. Уничтожив его, возьмите с одного дерева — кусок обгорелой коры, а с другого — ветвь. Направляйтесь в долину Иммар. Используйте листья и кору на священную воду, а обгорелую ветвь и то, что получили от охотницы на кровь (вроде так, точно не знаю – не пользовалась этим зельем). Полученное зелье используйте на себя и помолитесь красному дереву, в ответ вы получите лекарство. С этим лекарством возвращайтесь к энту. Поговорите с ним, предложите спасти его, а когда откажется, скажите, что пус ть будет, так как хочет. Лекарство используйте на одном из зараженных деревьев. 8disk.net Убейте злобных энтов, которые появятся после этого, а затем отправляйтесь к Наджи. Та будет убеждать, что все беды произошли из-за Даленки и надо организовать против нее восстание (советую отказаться, так как в любом случае придется убивать Наджи). Уничтожив берсеков, поговорите с Даленкой и отправляйтесь к ясеню за Наджей. Поговорив с ней и поняв, что ею управляют злые духи леса, уничтожьте сначала все деревья вокруг ясеня, а затем только сам ясень. Появиться Лесовик – поговорите с ним (если вы поклонитесь ему перед разговором, то получите влияние на Окку). Вы можете поглотить его дух, а можете подарить часть вашей духовной сила, за это вы получите навык Дар жизненной силы (пригодиться) и вновь влияние на Окку.

Колодцы Луру.

Первым делом вы можете пойти к фермеру. Если с вами будет Ганн, то он обвинит его в том, что Анна сошла с ума из-за него. Заходите в дом, погружайтесь в сон Анны, в котором будет присутствовать двойник Ганна – сэр Ганнаев. Убедите ее в том, что если Ганнаев настоящий Ганн, то он может путешествовать по снам. Скажите, чтоб она закрыла глаза и представила, что спит. Когда Анна откроет глаза, Ганннаева не будет и сам Ганн объяснит ей, что у нее есть талант путешествовать по снам. Поняв это, Анна переместит вас обратно в реальность. Поговорите с ее отцом, объясните, что Ганн спас Анну и т.д. и получите награду. Теперь идите на восток, там вас встретить уже знакомая девочка и приведет к вождю, который является пожирателем. Убейте племя, убивать детей пожирателей или нет – вам решать. Теперь направляйтесь на северо-восток к колодцам Луру. Испейте из них воды — вы окажетесь в кургане Окку, встретитесь с последним Пожирателем духов. Именно ему король-медведь дал клятву, что не допустит возрождения Пожирателя. Старик приведет вас к мальчику (Амарану), а он отдаст вам третью и последнюю часть маски. Как только вы проснетесь, подойд ите к призраку-медведю. В разговоре с призраками защищайте короля-медведя, а затем воспользуйтесь Дипломатией и убедите их в правильности действий Окку. Все больше здесь делать нечего, если же вы хотите подраться, то идите на северо-запад, там находятся ведьмы–изгнанницы.

Академия Красных магов.
Возвращайтесь в Мулсантур, заходите в «Вуаль», а затем в потайную комнату Лиенны и приказывайте голему открыть портал в Академию (с собой лучше взять Сафию и Каэлину). Пробирайтесь в здание. Там вас будет ждать Джафр, который объяснит, что произошло в Академии во время отсутствия Сафии. Расспросите его о Нефрис и других учителях, можете спросить о Сафии, а когда он предложит рассказать о ее проказах – откажитесь, тем самым увеличите влияние на Сафию. Побродите по этажу. Учитель Инариус попросит вас показать, как вы пожирает духов и предложит поглотить одного из его нерадивых студентов. Откажитесь и скажите, что пожираете или духов или нежить. За показ он даст вам клю чи, которые открывают практически все двери в Академии, и попросит не заходить в помещение, которое находится рядом с его комнатой. Можете ему пообещать это, а можете обмануть. Выбор за вами. Идите в кабинет директрисы, исследуйте его и закрытую дверь. Для того чтоб ее открыть вам понадобиться четыре души. Не спешите покидать кабинет. Напротив двери в углу лежит раскрытая книга, прочтите ее и получите спрятанный там ключ (если не найдете, используйте «z», чтоб подсветить все предметы, которые можно использовать). Теперь возвращайтесь обратно на второй этаж. Исследуйте все кабинеты, для того, чтобы найти две души не зарегистрированные в Хранилище (они вам понадобятся). После этого заходите в аудиторию, где студентка решает уравнение. Расспросите ее об этом уравнении, после этого идите в соседнюю комнату, сломайте обелиски и нажмите на рычаг. Молнии уничтожат всех мефистофелей в одной половине помещения, пробирайтесь в другую часть и так же сломайте там обелиск, проделайте те же действия. Затем соберите всех огненных мефистофелей, выложите их в одной части комнаты, а ледяных в другой – загадка решена. Идите к студентке и получите в награду одну из четырех душ. Заходим в Хранилище, берем там душу (номер не помню, но не 184, 9127,991, 9993). Их всего пять, так что ошибиться не можете.

Взяв душу, направляйтесь на первый этаж – этаж преподавателей. Там побродите по комнатам, разбейте все, что можно. Заходите в комнату, где хранятся тела без духа. Подходите к студенту и поговорите с ним (можно забрать суррогатную душу насильно, а можно отдать ту, что вы взяли из Хранилища взамен). Он даст расписку, которые вы должны отнести в Хранилище, чтоб вам разрешили взять еще души. В «морге» вы увидите Аммона Джерру. Его душу можно выменять у двух дьяволов (если с вами будет Ганн, то за две души и 50000 золотых). Если нет Ганна, то третью душу можно выиграть в борьбе големов в аудитории на втором этаже. В комнате Сафии возьмите некоторые запчасти для голе ма, руки у вас уже есть, а если чего-то будет не хватать, то одолжите на складе. Берете все запчасти (торс, голова, руки, ноги), складываете в стол для приготовления големов и используете молот на стол. Даете имя и выставляете на бой. Вам надо победить троих перед Девой. Когда же вы будете драться с Девой, поторгуйтесь со студентом и убедите поставить на кон свою душу, но эти действия сдвинут ваше мировоззрение на одно очков в темную сторону. Отдавайте дьяволам все, что они просили и получайте душу Аммона Джерро, а дальше вы знаете, что делать.

Зайдите в комнату Инариуса, разбейте шкаф. Вы попадете в потайную комнату, убейте учителя – задание с ключами выполнено. Третья из четвертки находится у тех же дьяволов, взамен они требуют душу, которая должна будет вмещать в себя противоречивые качества. Идите к учителю, который в облике голема и спрашивайте о том, может ли он объединить две противоречивые души. Он говорит, что может попробовать и дает разрешение на выноску дв ух. В Хранилище берите души под номером 991 и 9127, несите к нему, просите объединить их и кладете в кузницу. С полученной подделкой идите к дьяволам, те отдают отмеченную душу. Четвертую получите после махинаций с зеркалами. Возвращайтесь на первый этаж, заходите в комнату на северо-западе, рядом с лестницей. Там будет стоять обелиск постамент, зеркала и шар. На постамент поставьте Сафию и прикажите не двигаться, зеркала поставьте так, чтобы они отражали лучи и, в конце концов, попали в другую комнату, расположенную на юго-западе. Там тоже есть постамент, на него ставьте кого хотите ( в комнате Сафии зеркала расположите таким образом, чтобы они образовывали полукруг (два зеркала у окна), в центре зеркало поверните в сторону комнаты Сафии, дальше луч будет идти прямо по корриду в тайную комнату, которую вы должны были открыть с помощью ключа Нефрис (не Инариуса), зеркало в ней поверните в сторону центрального и т.д.). Подходите своим героем к шару и прикасайтесь к нему, прос ледите за лучами (для этого рядом зеркалом в центре, а затем у других ставьте или Ганна или Окку (смотря, кого взяли)), если все зеркала расположены правильно, в помещение, где находиться Каэлин, появиться отражение Сафии. Подходите истинной Сафией к отражению и получайте в дар четвертую душу.

Теперь идите к двери, вкладывайте в нее все четыре души. Появиться Амаран, поговорите с ним об Акачи, скажите, что вы должны знать правду и постараетесь, чтоб никто не пострадал – Амаран уйдет, убедите Джарфи в том, что не стоит идти против Сафии, ведь он относиться к ней как к дочери. С остальными вам придется драться. Победив их, заходите в открытую дверь, а оттуда в астральный мир, где находится скелет мертвого бога Миркула. Поговорите с ним, встаньте на защиту Каэлин, если хотите увеличить влияние на нее. Расспросите об Акачи и о способе снять проклятие, об Амаране. В конце вы можете подарить ему Вечный покой, Пожрать его дух или просто уйти (если подарите Вечный покой, полу чите влияние на Каэлин). Если вы выбрали первые два варианта, то придется драться с его последователями, а если третий, то спокойно проходите в подвалы Академии через портал. Там все равно вас будут ждать последователи Миркула. Пробирайтесь сквозь них прямо, никуда не сворачивая, затем направо, через портал в следующую комнату, а оттуда вновь прямо. Возле конечной двери вас будет ждать Амаран. Убейте его и проходите сквозь дверь, там вас будет ждать Основательница (если до этого момента Аммон Джерро остался в живых, то за это вы получите дополнительные очки опыта). Поговорите с Основательницей, узнайте, что это она и есть та Волшебница, ради которой Акачи пошел против богов. А Лиенна, Нефрис и Сафия – части ее души (если вы до этого разговаривали с Сафией о голосах, то сейчас получите дополнительный опыт за то, что выяснили источник голосов). Основательница попросит помочь Акачи обрести покой, ради этого она жила и если придется, будет жить дальше. У вас будет выбор убить ее или нет (советую сохранить ей жизнь, тогда получите влияние на Сафию). Не забудьте зайти в потайную комнату за проходом на сторону Теней, там лежит хороший доспех и кольцо.

Мулсантур.

Выберите тех компаньонов, с которыми вы хотите попасть в Мир мертвых (согласятся только те, на кого у вас будет влияние больше шестидесяти (точно неизвестно, так как у меня у всех было 100)). Переходите на теневую сторону, заходите в храм Миркула и идите в Хранилище. Вот вы вновь перед вратами Предателями. Вставляйте меч Гит, который вам дала Основательница в прорез и смело заходите в портал (советую перед этим сохраниться, если вдруг решите поменять компаньонов).

Глава 3.
Мир мертвых.
Город Фугу.

К вам подойдет Зоаб – падший ангел и скажет, что все готово к осаде. Вы можете не согласиться с тем, что вы Акачи, а можете спросить, кто участвует в осаде – все равно решать вы будете не сейчас. Он приведет вас к воротам, к вам обратиться дракон с вопросом: Акачи вы или нет, а затем вы будете говорить с теми, кто вышел против вас. Расспросите их, почему они здесь. В разговоре вы будете решать свою судьбу: станете ли вы во главе похода или во главе защитников. Если во главе защитников, то Каэлин пойдет против вас. При высокой Дипломатии вы можете убедить защитников не выступать против, так как Акачи не заслужил того наказания, на которое его обрек Миркул. Разобравшись с ними, вы должны решить куда пойти: остаться здесь и помочь дракону, помочь личу добыть нужные ему фолианты, а так же пойти вместе с Зоаб в Башню гласа. В Башне вам надо уничтожить Голос Келемвора. В Пределе Вечности помочь Раммаке (если вы спросите, что он будет делать после того, как станет богом, то тот ответит, что это не ваше дело – у вас появиться возможность не отдавать фолианты). Нужные Хранилища находяться на юго-востоке (фолиант Печали, который вы можете «случайно» столкнуть с полки) и северо-западе (второй фолиант, все равно его там не будет). Около ворот вы должны помочь дракону в битве с паладинами Келемвора. Уничтожив их, подождите ополченца, который сообщит вам, что Писец согласен с вами поговорить. Он находиться в храме Клемвора в Пределе Вечности.

Отправляйтесь туда и поговорите с ним. Вы можете убить его, а можете согласиться решить все мирным путем. Читайте Кодекс. Найдя месторасположение вашей души в Стене, отправляйтесь туда. Поговорите с Келемвором, а дальше идите вытаскивать свою душу. Уничтожьте тварей, выползших из Стены, после чего и душу. Когда она упадет к вашим ногам, прикоснитесь к ней. Внутри души вы встретите женщину в красном, которая расскажет о том, что она и мальчик является воспоминаниями Акачи. Чтоб сохранить больше энергии духов, вам надо не допустить гибели ваших воспоминаний: Сэнд, Кара, Шандра, Касавир, Епископ, Келгар, Гробнар, Аммоно Джерро, Зэджави. Спасши их, бегите к дверям Крепости-На-Перекрестке. Уничтожьте Человека-Без-Лица и заходите в Крепость. Вы попадаете в Западную Гавань, там так же надо спасти воспоминания: Бивик и др. После этого идите к пятну на земле. Около него вас будет ждать еще один Человек-Без-Лица. Уничтожив его, поговорите с женщиной в красном. Она объединит все части маски в одну и попросит не убивать Акачи, а помочь ему вспомнить. Заходите в портал, там вас ждет последний враг – Пожиратель духов. Наденьте маску (вроде бы она является защитой перед Акачи, но результата не было). Вам надо три раза довести Пожиратели до «при смерти» и убить три его порождения – инстинкты, гнев, голод – после чего вновь довести до «при смерти». Тогда у вас появится два варианта: убить его или вызвать мальчика и женщину в красном, чтоб они помогли ему вспомнить. Все – конец. Слушайте, что говорит о вас Келемвор и наслаждайтесь.

Прохождение игры Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer завершено.

 

Материал взят с сайта: http://stopgame.ru/

 


Понравилась статья? Жми «Поделиться с друзьями»!

Оцените статью
Добавить комментарий