Вопрос о самой большой карте в видеоиграх всегда вызывает жаркие споры, но претендент на звание короля масштаба, безусловно, существует. Это Euro Truck Simulator 2 (ETS2) от SCS Software, выпущенный в 2012 году. В отличие от многих игр с огромными, но пустыми пространствами, ETS2 предлагает детально проработанные карты, охватывающие обширные регионы Европы. Хотя точные цифры площади карты спорны и зависят от метода измерения (прямолинейное расстояние, площадь покрываемой территории с учетом ландшафта, учитываются ли DLC?), общая площадь, доступная игрокам после установки всех DLC, действительно впечатляет, и по этому показателю ETS2 превосходит многих конкурентов. Важно понимать, что «большой открытый мир» в ETS2 — это не просто обширная пустота, а тщательно воссозданные дороги, города, деревни, знаки и достопримечательности, что добавляет игре невероятный уровень погружения и реализма. В этом и заключается его преимущество перед играми, где масштаб достигается за счет огромных, но малодетализированных пространств.
С годами ETS2 постоянно расширялся благодаря DLC, добавляющим новые страны и регионы, поэтому фактическая площадь игрового мира непрерывно растёт. Это поддерживает интерес игроков и является уникальной особенностью игры. Несмотря на специфическую тематику симулятора дальнобойщика, масштаб и детализация карты ETS2 делают его серьезным кандидатом на звание обладателя самого большого и, что важнее, самого детализированного открытого мира в истории видеоигр.
- Что значит открытый мир?
- Считается ли GTA 5 игрой с открытым миром?
- Какие игры есть с открытым миром?
- Какие игры будут в будущем?
- Игры с открытым миром как называются?
- Была ли Zelda первой игрой с открытым миром?
- Какая игра №1 в мире?
- Какая игра занимает топ 1 мира?
- Какая была первая большая игра с открытым миром?
- В чем разница между РПГ и открытым миром?
- Во что поиграть на ПК 2025?
- Что популярнее, КС или Dota?
- В чем смысл RPG с открытым миром?
- Является ли Zelda игрой с открытым миром?
- Какая игра была первой в открытом мире?
- Что является противоположностью открытого мира?
- Во всех ли играх серии Zelda открытый мир?
Что значит открытый мир?
Открытый мир? Да ладно, это не просто «свободно исследовать». Это когда карта — не просто галочка в списке, а живой, дышащий организм, где каждая тропинка может привести к неожиданной встрече, скрытому квесту или просто к потрясающему виду. Забудь про коридорные уровни – тут ты сам кузнец своей судьбы. Важно понимать, что «открытость» – это не только размер карты, но и степень свободы действий. В настоящем открытом мире тебя не будут за ручку водить по сюжетным точкам. Ты можешь забить на мейн-квест и провести недели, охотясь на редких монстров, исследуя заброшенные руины или просто занимаясь фармом ресурсов. В зависимости от игры, это может означает наличие побочных квестов, которые по объему и интересу часто превосходят основной сюжет, динамические события, влияющие на мир, фракции с собственными целями и сложные системы крафта и экономики. Короче, открытый мир – это песочница, границы которой определяются только твоим воображением и выносливостью. И не забудь про баги – иногда они тоже становятся частью «открытого» опыта.
Есть нюансы. «Открытый мир» часто используют как маркетинговый ход. Бывает, что карта большая, но пустая. Или «открытость» иллюзорна – ты можешь бегать где угодно, но реально интересного содержимого мало. Поэтому нужно быть внимательным при выборе игры.
Помни, что настоящий открытый мир – это вызов. Это не просто прохождение сюжетных миссий, а настоящее приключение, полное неожиданностей и свободы выбора. Готовься к тому, что прохождение затянется на долго.
Считается ли GTA 5 игрой с открытым миром?
Grand Theft Auto V (GTA 5) — это, безусловно, игра с открытым миром. Открытый мир в видеоиграх подразумевает огромную игровую среду, где игрок обладает значительной свободой передвижения и выбора действий. В отличие от линейных игр, где игрок строго следует заданному пути, в играх с открытым миром можно свободно исследовать локацию, выполнять задания в произвольном порядке или вообще игнорировать их, занимаясь чем-то другим. GTA 5 великолепно иллюстрирует это определение: огромный город Лос-Сантос и окружающие его районы предоставляют невероятное количество возможностей — от выполнения сюжетных миссий и побочных заданий до вождения автомобилей, участия в гонках, покупки недвижимости, инвестирования в бизнес, и простого наслаждения видом.
В отличие от многих других игр, GTA 5 предлагает не просто обширную карту, но и наполненную жизнью среду. NPC (неигровые персонажи) ведут себя реалистично, реагируют на действия игрока, создавая динамичный и постоянно меняющийся мир. Это важная составляющая открытого мира, отличающая его от просто большой карты с маркерами заданий.
Сравнение GTA 5 с другими известными представителями жанра, такими как The Legend of Zelda, Minecraft или Red Dead Redemption 2, подтверждает ее статус игры с открытым миром. Все эти игры предоставляют игроку высокую степень свободы и возможность самовыражения, но каждая реализует это по-своему. В GTA 5 акцент сделан на криминальном аспекте, свободе передвижения и огромном количестве разнообразных активностей в мегаполисе и его окрестностях.
Ключевые характеристики открытого мира в GTA 5: гигантская карта с высокой детализацией, свобода передвижения, многочисленные побочные активности, реалистичное поведение NPC, возможность влиять на окружающий мир. Все это в совокупности формирует незабываемый игровой опыт, свойственный играм с открытым миром.
Какие игры есть с открытым миром?
Открытый мир – это не просто большая карта, это свобода действий. Игры, которые я бы посоветовал опытному игроку PvP, – это не просто «крутые» названия, а те, где открытый мир действительно влияет на геймплей. Ведьмак 3: Дикая Охота, например, предлагает не только красивые пейзажи, но и сложную систему квестов, где ваши решения меняют мир. Elden Ring – хардкорный шедевр, где открытый мир – это поле боя, заполненное опасными врагами и скрытыми тропами, изучение которого само по себе является наградой. Важно понимать, что простота и масштаб – это не всё. Horizon Запретный Запад – визуально потрясающая игра, но PvP-аспект тут минимален. Monster Hunter Wilds (предполагается опечатка — Monster Hunter World?) – это кооперативный опыт, ориентированный на охоту на монстров, PvP здесь практически отсутствует. Marvel’s Spider-Man 2, несмотря на огромный город, больше фокусируется на сюжетной линии и одиночном прохождении. Final Fantasy VII Rebirth – это скорее RPG с элементами открытого мира, нежели игра, где открытый мир является ключевой механикой. Поэтому, выбирая игру с открытым миром для опытного PvP-игрока, нужно искать не просто масштаб, а глубину и возможность влиять на окружающий мир своими действиями, искать скрытые механизмы, а не просто бегать по красивым полянам. В Elden Ring или Ведьмаке 3 такие возможности значительно выше, чем в остальных примерах.
Какие игры будут в будущем?
Братва, 2025-й обещает быть огненным годом для гейминга! Зацените этот список самых жирных релизов, которые точно взорвут киберспортивную сцену:
Kingdom Come: Deliverance 2 – если первая часть задала планку реалистичного средневекового экшена, то продолжение, возможно, станет новой ареной для турниров по стратегическим дуэлям. Ждем новостей о возможном добавлении соревновательного режима.
Civilization 7 – классика стратегий, которая всегда привлекала профессиональных игроков. Новые механики и, возможно, обновленный онлайн-режим могут привести к появлению новых киберспортивных лиг. Будем следить за анонсами.
Avowed – RPG от Obsidian – интригует. Если будет прокачанная PvP-система, то Avowed может стать неожиданным хитом киберспорта. Все зависит от реализации.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii – оригинальное название, и это может означать оригинальный геймплей. Возможность появления динамичных и зрелищных онлайн-сражений не исключена. Держим кулаки!
Monster Hunter Wilds – монстробойня, которая уже давно завоевала сердца многих. Если разработчики добавят конкурентные элементы, то киберспортивная сцена получит серьезное пополнение.
Assassin’s Creed Shadows – если новый Assassin’s Creed получит уникальный мультиплеер, то это станет серьёзным вызовом для существующих киберспортивных дисциплин.
Atomfall и South of Midnight – о этих играх пока мало информации, но надеюсь, они принесут свежие идеи в киберспорт. Возможно, это будет что-то действительно необычное.
Игры с открытым миром как называются?
Открытый мир — это не жанр, а фича! Многие игры используют его, но конкретного названия нет. Задроты иногда говорят «песочница», намекая на свободу действий. Метроидвания — это отдельная тема, там открытый мир, но с упором на исследование и прокачку способностей, открывающих новые зоны. Это как в Castlevania: Symphony of the Night – классика! В шутерах от первого лица тоже часто встречаются открытые миры, например, в серии Far Cry. В MMORPG, таких как World of Warcraft, открытый мир – это основа геймплея, но они сами по себе не подходят под определение «песочницы». Важно понимать, что «песочница» — это скорее описание стиля игры, а не точный жанр. В киберспорте открытый мир редко используется из-за сложности баланса и организации соревнований.
Короче, нет единого термина для игр с открытым миром. «Песочница» — ближе всего к общеупотребительному сленгу, но это не совсем точно.
Была ли Zelda первой игрой с открытым миром?
Нет, The Legend of Zelda не была первой игрой с открытым миром. Хотя её новаторский дизайн мира, позволяющий игроку относительно свободно исследовать его, оказал огромное влияние на жанр, раньше появились игры с подобными элементами. Например, Hydlide (1984) часто упоминается как предшественник, предлагая обширный мир для исследования с нелинейным прохождением. Подобную концепцию реализовывала и серия Ultima, начиная с Ultima I: The First Age of Darkness (1981), хотя уровень свободы и дизайна мира в этих играх существенно отличался от того, что мы видим в современных open-world играх. Важно отметить, что определение «открытый мир» эволюционировало с течением времени. Ранние игры, часто называемые предшественниками жанра, обладали ограниченной свободой передвижения по сравнению с современными проектами, но их нелинейность и возможность исследования относительно больших пространств без жестко заданного пути являются ключевыми элементами, сближающими их с концепцией открытого мира.
Следовательно, утверждение о том, что Zelda – первая игра с открытым миром, неточно. Она, скорее, стала одной из ключевых игр, закрепивших популярность и определивших многие черты жанра в его современной форме, особенно благодаря своей доступности и иконическому дизайну.
Какая игра №1 в мире?
Вопрос о самой популярной игре в мире — это сложная задача, не имеющая однозначного ответа. Рейтинг постоянно меняется, и определение «лучшей» субъективно. Тем не менее, Minecraft бесспорно занимает лидирующую позицию по продажам, превзойдя отметку в 300 миллионов копий по состоянию на октябрь 2025 года. Это делает её абсолютным рекордсменом среди видеоигр.
Успех Minecraft объясняется несколькими факторами:
- Простота и интуитивность: Игра легко осваивается игроками любого возраста и уровня подготовки.
- Глубина геймплея: Несмотря на кажущуюся простоту, Minecraft предлагает практически неограниченные возможности для творчества и исследования.
- Многоплатформенность: Доступность на PC, мобильных устройствах и консолях обеспечила невероятно широкую аудиторию.
- Активное сообщество: Постоянно обновляемый контент, моды и активное взаимодействие игроков поддерживают интерес к игре на протяжении многих лет.
Важно отметить, что список 50 самых продаваемых игр включает в себя много известных тайтлов, таких как Tetris, GTA V, Wii Sports, и PUBG. Однако, Minecraft выделяется как единственная игра, проданная тиражом более 300 миллионов копий. Это говорит о ее феноменальной популярности и долговечности, ставшей фактически культурным феноменом.
Несмотря на наличие конкурентов, Minecraft продолжает оставаться сильным игроком на рынке, постоянно обновляясь и привлекая новые поколения игроков. Это доказательство того, что простота, креативность и активное сообщество — ключ к долгосрочному успеху в индустрии видеоигр.
Какая игра занимает топ 1 мира?
Вопрос о самой популярной игре в мире – сложный. Список Steam показывает лишь часть картины, ведь многие игры живут за пределами этой платформы. Тем не менее, по данным Steam, сейчас на вершине находится PUBG: BATTLEGROUNDS с ошеломляющими 3 257 248 одновременными игроками. Это настоящий монстр жанра королевских битв, ветерана, который продолжает собирать огромную аудиторию.
На втором месте неожиданно оказался Palworld – 2 101 867 игроков. Это, конечно, сильный показатель, говорящий о интересе к новому тайтлу, сочетающему элементы выживания и милых, но потенциально опасных монстров-партнеров. Будет интересно понаблюдать, сможет ли Palworld удержать позиции.
Третье место за Counter-Strike 2 – 1 818 773 человека. Легенда возвращается, и судя по цифрам, возвращается триумфально. Обновленная версия классического шутера явно нашла отклик у старых и новых фанатов.
Далее следуют Lost Ark, Dota 2, Cyberpunk 2077 и ELDEN RING. Заметно, что в топе представлены игры самых разных жанров: от MMO до RPG и шутеров. Это говорит о разнообразии вкусов у современной аудитории.
- Интересный факт: Успех Cyberpunk 2077 после довольно критического запуска – показатель того, как разработчики могут исправить ошибки и вернуть доверие игроков.
- Совет: Не стоит забывать про New World, который держится в топе. Если ищете что-то интересное в жанре MMORPG, стоит обратить внимание.
- PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248
- Palworld — 2 101 867
- Counter-Strike 2 — 1 818 773
- Lost Ark — 1 325 305
- Dota 2 — 1 295 114
- Cyberpunk 2077 — 1 054 388
- ELDEN RING — 953 426
- New World — 913 634
Эти цифры – динамичная картина, она меняется постоянно. Поэтому, следите за обновлениями!
Какая была первая большая игра с открытым миром?
Вопрос о первой крупной игре с открытым миром сложен, поскольку определение «открытого мира» эволюционировало с течением времени. Утверждение о том, что Hydlide (1984), The Legend of Zelda (1986) и серия Ultima были одними из первопроходцев, частично верно, но требует уточнения.
Hydlide, несмотря на свою новаторскую нелинейность и обширный мир для своего времени, страдал от технических ограничений, которые существенно ограничивали свободу игрока. Мир представлял собой скорее серию связанных между собой локаций, чем единое, бесшовное пространство.
The Legend of Zelda, в свою очередь, предложил более целостный и запоминающийся открытый мир, хотя и ограниченный в масштабах по сравнению с современными стандартами. Ключевым аспектом стала не просто свобода перемещения, но и нелинейность прохождения – игрок мог выбирать порядок исследования подземелий и решения задач. Это стало одним из определяющих факторов жанра.
Серия Ultima, начиная с Ultima I, предлагала более традиционный подход к открытому миру, сфокусированный на исследовании обширного ландшафта и взаимодействии с NPC. Однако, по сравнению с Zelda, свобода действий была ограничена более жесткой структурой квестов и последовательностью событий.
Таким образом, назвать одну единственную «первую» игру невозможно. Hydlide, Zelda и Ultima представляют собой ранние и важные этапы в развитии жанра, каждая со своими преимуществами и недостатками, которые заложили фундамент для современных игр с открытым миром. Их вклад заключается не только в масштабе мира, но и в степени свободы игрока, нелинейности повествования и влиянии на геймплей.
- Ключевые элементы эволюции открытого мира:
- Нелинейность прохождения
- Масштаб и детализация мира
- Свобода выбора игрока
- Взаимодействие с окружающим миром и NPC
В чем разница между РПГ и открытым миром?
Короче, ребят, RPG — это про историю, крутых персонажей и прокачку твоего героя. Фокус на сюжете, диалогах, выборе и последствиях. А открытый мир — это, как понятно из названия, огромная карта для исследования. Можно часами бродить, искать секреты, выполнять побочные квесты. Главное отличие — в приоритетах. В RPG важен нарратив, в открытом мире — свобода действий. Но многие игры совмещают оба элемента, и получаются эпичные RPG с открытым миром, где ты сам выбираешь, чем заниматься — проходить основной сюжет или забивать на него и исследовать мир.
Например, в классических RPG, типа старых Fallout, упор на сюжет и диалоги, мир более ограничен. В современных же, типа The Witcher 3 или Skyrim, масштабный открытый мир тесно переплетается с глубокой ролевой системой и захватывающим сюжетом. Это идеальное сочетание!
Так что не стоит путать эти понятия. Открытый мир — это просто механика, а RPG — это жанр со своими особенностями. Они прекрасно дополняют друг друга, создавая невероятные игровые опыты.
Во что поиграть на ПК 2025?
Май 2025-го обещает быть жарким для ПК-геймеров! Записывайте даты, друзья! Начнем с Trench Tales (ранний доступ 6 мая) – инди-стратегия с пиксельной графикой, похожая на смесь Into the Breach и FTL, но со своей уникальной атмосферой и тактическим боем. Готовьтесь к непростым решениям и напряженным сражениям в окопах Первой мировой. Обратите внимание на механики управления ресурсами и моралью отряда – это ключ к победе!
7 мая выходит Deck of Haunts – колодостроительная roguelike игра с мрачной атмосферой и необычным сеттингом. Здесь вам придется сражаться с призраками, собирать жуткие артефакты и строить свою колоду, чтобы выжить. Ключевое отличие – сильный акцент на рассказе истории через карты и события. Прохождение может сильно отличаться в зависимости от выбранной стратегии.
8 мая – сразу два релиза! The Midnight Walk (PC и PS5) – это атмосферный хоррор с элементами исследования и головоломок. Ожидайте напряженные моменты, жуткие звуки и неожиданные повороты сюжета. Обратите внимание на скрытность и решение головоломок — без них не обойтись. Yes, Your Grace: Snowfall (PC) – симулятор управления королевством в стилистике средневековья, но с добавлением новых механик, связанных с зимним временем года.
И наконец, 15 мая – долгожданный Doom: The Dark Ages (PC, XSXS, PS5)! Несмотря на название, ожидайте классический Doom с улучшенной графикой и геймплеем. Необходимо будет ориентироваться в лабиринтах средневековых замков, отбиваться от демонов и использовать всю мощь оружия, чтобы выжить. Настоящий подарок для фанатов серии!
Кроме упомянутых выше, ожидаются релизы Deliver At All Costs, Blades of Fire и to a T. О них пока мало информации, но следите за новостями – возможно, эти игры окажутся настоящими жемчужинами!
Что популярнее, КС или Dota?
Пацаны, слышите? Dota 2, эта жирная моба, в Steam на первом месте по популярности, обошла CS:GO! Да-да, Counter-Strike, который годами сидел на троне. 27 октября Valve устроили переворот. Это, конечно, не значит, что CS умер — шутер все еще невероятно популярен, профи-сцена живая, турниры забиты. Просто Dota 2 сейчас на пике – возможно, из-за какого-то обновления, крутых турниров или просто засилье новых игроков. Интересно, надолго ли? Ставки высоки, посмотрим, как долго Dota 2 продержится на вершине. Важно помнить, что популярность — вещь изменчивая. Главное – играть в то, что тебе нравится, а не гнаться за трендами. Хотя, популярность влияет на общее количество игроков, а значит, больше возможностей найти партнеров для игры.
В чем смысл RPG с открытым миром?
Смысл RPG с открытым миром кроется в свободе. Это не просто набор заданий, а целая вселенная, которую игрок может исследовать по своему усмотрению. Открытый мир — это песочница, предлагающая беспрецедентную степень взаимодействия с игровым пространством. Вы можете забыть о линейном повествовании и самостоятельно выбирать цели, взаимодействовать с NPC, открывать секреты и формировать собственный игровой опыт.
Ключевое отличие от игр с линейным сюжетом – нелинейность. В открытом мире вы сами определяете темп прохождения и последовательность действий. Это позволяет погрузиться в игровой мир глубже, исследовать его в деталях и найти собственное истолкование сюжета, открыть множество дополнительных квестов и персональных историй.
Однако важно понимать, что свобода в RPG с открытым миром – это двусторонняя медаль. Она предполагает большую ответственность за прохождение игры: вы можете легко потеряться в огромном мире, забыть о главных квестах или просто застрять на каком-то этапе, не имея четкого представления о дальнейших действиях. Поэтому, планирование и умение ориентироваться в больших игровых пространствах – важные навыки для успешного прохождения таких игр.
В итоге, смысл RPG с открытым миром – в исследовании, взаимодействии и самовыражении игрока. Это интерактивное повествование, где вы – главный герой и архитектор собственной истории.
Является ли Zelda игрой с открытым миром?
Короче, да, Zelda: Breath of the Wild – это чистейшей воды open-world! Полная свобода исследования – вот её визитная карточка. Хочешь, скачивайся с горы на параплане, хочешь – ползи по траве, вариантов куча. И это не просто пустой мир, он напичкан любопытными штуками, которые можно найти, только забравшись в самую дальнюю его точку. Кстати, о перемещении – не забывайте про башни, которые открывают новые части карты – это реально круто для быстрого путешествия. В общем, это экшен-адвенчура с огромным открытым миром, где реально можно потеряться на десятки часов – и это просто кайф!
Какая игра была первой в открытом мире?
Вопрос о первой игре с открытым миром — это тот еще спорный момент! Многие называют Mercenary (1985) — да, трехмерная графика по тем временам была просто бомба, а свобода перемещения по огромному, хоть и немного пустоватому миру, впечатляла. Но не будем забывать про изометрическую перспективу Back to Skool (1985) — тоже открытый мир, только сверху, с кучей возможностей для исследования. А ещё был Turbo Esprit (1986) — гонки с потрясающей, для своего времени, детализацией окружающего мира и неплохой свободой действий. Alternate Reality: The City (1985) тоже стоит упомянуть — это уже что-то вроде предтечи GTA, хотя и с видом сверху. И, конечно, Wasteland (1988) – ролевая классика, которая задала новые стандарты для жанра постапокалиптических RPG с огромным открытым миром и нелинейным сюжетом. Так что однозначно ответить на вопрос о «первой» очень сложно. Всё зависит от того, как вы понимаете «открытый мир». Каждая из этих игр внесла свой вклад в формирование жанра, и у каждой есть свои уникальные особенности и очарование.
Что является противоположностью открытого мира?
Забудьте про «открытый мир» – это маркетинговый бред. Противоположность – это настоящий дизайн уровней, где каждая деталь вылизана до блеска. В «закрытом мире» нет места пустому пространству, каждый метр продуман, начиная с архитектуры и заканчивая механикой взаимодействия с окружением. Это не просто коридоры, а сложные, многоэтажные лабиринты с секретами, скрытыми проходами и продуманным level дизайном, вызывающим истинное чувство погружения. Здесь каждый шаг важен, каждое решение разработчиков продумано — нет бессмысленного гринд-контента для заполнения карты. Ограниченное пространство – это не недостаток, а преимущество: фокус на качестве, а не количестве. Границы — это рамки, в которых рождается гениальность. Всё зависит от бюджета и квалификации команды, разумеется. Слабая команда сделает унылый коридор, а сильная — шедевр, переполненный атмосферой и интерактивностью. Помните оригинальный Doom? Или System Shock 2? Вот примеры настоящего, неразбавленного, закрытого мира.
В «открытом мире» ты часто блуждаешь по пустынным просторам, забитым бесполезными NPC и повторяющимися ассетами. В «закрытом мире» каждый участок — это ценное пространство, насыщенное событиями и информацией. Это искусство создания плотных, запоминающихся миров, а не пустых песочниц.
Ключевое отличие: в «закрытом мире» разработчики контролируют опыт игрока, ведучи его по запланированному маршруту, но при этом оставляя место для исследования и открытий внутри этих границ. Это особая магия, понятная только истинному знатоку.
Во всех ли играх серии Zelda открытый мир?
Давайте разберемся с открытым миром в Zelda. Не все игры серии предлагают полностью бесшовный открытый мир, как, например, Breath of the Wild. Однако, каждая основная игра серии Zelda имеет ключевую особенность: верхний мир, своего рода хаб, соединяющий различные области. Это дает игроку определенную свободу перемещения и исследования.
В ранних играх, например, в оригинальной The Legend of Zelda, этот верхний мир был относительно небольшим, а «области взаимодействия» представляли собой простые пещеры или скрытые комнаты. По мере развития серии, эти области становились все более сложными и детализированными.
Вот как эволюционировал дизайн:
- Ранние игры (NES-эра): Относительно небольшие верхние миры с линейным прогрессом, пещеры и подземелья действовали как отдельные уровни.
- Средний период (SNES-N64): Верхний мир становится больше, вводятся более обширные области, начинается фокус на связности между локациями.
- Современный период (GameCube-Switch): Значительный рост масштаба верхнего мира, более сложные и взаимосвязанные области, и наконец, в Breath of the Wild – полноценный открытый мир без загрузочных экранов.
Таким образом, хотя понятие «открытый мир» в Zelda эволюционировало, основной принцип верхнего мира, связывающего различные области и дающего свободу исследования, присутствовал всегда. Не стоит ждать в каждой игре такой же свободы, как в Breath of the Wild, но элемент открытого исследования присутствует во всех.