Новый класс, финал Идании и другие новинки Black Desert с Хидельского приема

В рамках Хидельского приема 2026 года, прошедшего в Лос-Анджелесе, разработчики Black Desert представили масштабный план развития игры на ближайшие месяцы. 

Новый класс: Агент

Разработчики официально анонсировали 32-й класс — Агента (настоящее имя — Эдвард Генри Коннери), который по лору является младшим братом класса Мертвый глаз.

В бою Агент использует крупнокалиберный револьвер, гранаты и уникальную «магическую пулю». В отличие от сестры, его стиль более скрытный и гибридный: он мастерски сокращает дистанцию с помощью навыков и использует тактическую стрельбу. Например, мозамбикскую школу — два быстрых выстрела в корпус, один контрольный в голову.

Также команда решила несколько изменить свой подход к выпуску новых классов. Теперь новые персонажи будут выходить раз в год: летом они получают Наследие, а зимой — Пробуждение. Агент, появление которого запланировано на 30 июля 2026 года на ПК и 6 августа на консолях, станет первым классом, на котором разработчики опробуют новый подход.

Идания: Часть 2. Финал сюжета

Сюжетная линия, начавшаяся в 2014 году, подходит к финалу. Игроки отправятся вглубь Идании, чтобы бросить вызов новым богам. В игре появятся новые боссы: Агрис (богиня плодородия с гигантской косой и кадилом), Мактанан (повелитель драконов), Элиан (богиня света с огромными весами), Ааль (бог войны с двойной секирой) и Хадум (богиня отчаяния, в центре владений которой раскинулась черная дыра).

Во время сражения с новыми боссами игроки смогут тактически применять навык Гнева Черного духа, чтобы вывести противников из равновесия.

29 июля появится новая локация для охоты под названием «Серный голем», расположенная на севере Серной шахты. И, по аналогии с Долиной Оллуна, тут можно будет добыть фрагмент перстня старьевщика. И, слава Элиан, на нового голема не нужно собирать группу.

12 августа разработчики добавят новые регионы и предметы Идании. 16 сентября выйдет основная сюжетная цепочка и финальный босс Хадум.

Новая экипировка

Без новой экипировки тоже не обойдется, ведь нужно же игрокам и дальше куда-то развиваться. В игре появятся аксессуары Экрета, которые создаются из бижутерии Харзата 9 и 10 уровня. Новые предметы дают прибавку одновременно к атаке и защите. Их нельзя продать на аукционе, а при неудачном усилении с Камнями Крон они не разрушаются. Но появится и альтернатива Экрет с аналогичными характеристиками, но эти аксессуары развиваются с нуля и доступны для продажи на центральном аукционе.

С новых боссов будет добываться Костюм Инферно — эксклюзивный доспех из массивной темной брони с огненным плащом, собираемый из частей, выпадающих с новых боссов. Если вы приготовились к тысячам часов фарма и заточки, то выдыхайте. Инферно — это просто внешка.

Ну и без новой инкрустации обойтись тоже не получится и с новых спотов можно будет добывать новые камешки.

Океан 2.0: Новая эра мореплавания

Океанский контент получит долгожданное развитие, ориентированное на опытных капитанов. В первую очередь игроков ждет морской монстр Лимбарк — огромное чудовище, обитающее со стаей мелких «лимбургов». Бой с ним завязан на механике уничтожения источника силы на рифах, что напоминает фарм Звездной гробницы.

Естественно, капитанам понадобится и новая экипировка для судна. Стоит ждать появления судового снаряжения «Палацио» и «Лазурный горизонт». Они являются экипировкой золотого грейда и создаются из синего снаряжения 10 уровня. Самое важное: теперь при улучшении корабельного обвеса можно использовать Камни Крон, чтобы избежать понижения уровня при неудаче.

Бартер, починку судна и погрузку теперь можно осуществлять прямо с палубы, не сходя на берег к NPC. А автопуть в море будет значительно улучшен и корабли наконец-то перестанут застревать в островах.

Ремесло 

Все ремесленное снаряжение (инструменты, аксессуары, реликвии) теперь экипируется в специальный семейный интерфейс и доступно сразу всем персонажам аккаунта. Больше никаких перекидываний бижутерии Маноса с рыбака на сборщика и обратно.

Алхимические камни (как ремесленные, так и боевые, включая Сердце Камос) больше не нужно постоянно заряжать и включать — их эффекты становятся пассивными при простой экипировке.

Реликвия Магахана — это, как несложно догадаться, новая реликвия, которая объединяет в себе эффекты всех ремесленных реликвий. Ремесленникам, как и любителям фарма мобов, тоже придется потратить свои силы на обновление экипировки. А для еще большего усиления ремесленного дохода в игре появятся новый бальзам и эликсир.

Функциональные костюмы (например, наряд кулинара или алхимика) можно будет переплавить в специальный кристалл и вставить в любой другой премиальный костюм, сохранив при этом ремесленный бафф. На костюмы, скрывающие имя игрока, этот функционал не распространяется, увы.

PvP-контент

В игру будет введена система Рейтинга гильдии. Рейтинг зарабатывается активностями (осады, задания гильдии) и тратится на полезные баффы, призыв боссов и объявление войн.

Объявление войны без обоюдного согласия теперь расходует рейтинг гильдии. Если враг не сопротивляется, война длится всего 1 час, после чего вешается 48-часовой кулдаун и повторно скинуть вар не получится. Падение рейтинга ниже нуля приведет к тому, что любая гильдия на сервере сможет объявить вам войну не тратя на это свой рейтинг.

Разработчики анонсировали и более стандартный PvP-рейтинг, в рамках которого можно будет посмотреть на то, как тот или иной класс показывает себя в разнообразных PvP-активностях. Будут доступны киллкаунт, винрейт, средний нанесенный урон и прочие показатели.

Также был анонсирован Masterclass World Finals — чемпионат мира, на который Pearl Abyss лично привезет в Южную Корею 320 лучших игроков (по 10 мастеров каждого класса) со всех 10 регионов мира, полностью оплатив перелет и проживание.

Престол Идана получит небольшое изменение. Теперь принять в нем участие можно только при экипированных Кристаллах рассвета на атаку. Уж очень не нравится разработчикам мета с защитой, которая снижает динамику режима.

Прочие изменения

Разработчики хотят вернуть ценность прокачке, ограничив бесконечный гринд и сделав хард-кап. После достижения 75 уровня персонаж перестанет получать опыт. Но начиная с 70 уровня, за каждый новый уровень персонажи будут получать пассивные PVE-бонусы (урон по монстрам и снижение урона), которые действуют на всю семью.

В связи с этим количество требуемого опыта будет переработано. Взять 75 уровень можно будет примерно за 2 месяца активной игры, получая опыт не только с монстров, но и за PvP, Черного храма и других активностей.

Никто этого не просил, но разработчики решили внести немного разнообразия в систему скакунов и представили нового маунта, который призван разрушить доминацию лошадей. В будущем игроки смогут оседлать Перику. Да, это тот самый камасильвийский чокобо, которых ненавидят все те, кто собирал бесконечные банки в свое время.

В игре появится система мгновенного переключения между персонажами семьи без экрана загрузки. Более того, если ваши альты оставлены в мире (например, у мирового босса), вы сможете физически увидеть их в игре. 

В разработке также находится система Семейной отправки — возможность посылать свободных твинков на пассивный сбор ресурсов, перекрафт или рыбалку. Но сильно не обольщайтесь, ведь система наград будет другой. Вероятно, ваш твинк, отправленный рыбачить, принесет гораздо меньше рыбы, чем если бы вы просто по-старинке рыбачили в АФК-режиме.

И в игре также появится полноценный внутриигровой DPS-метр. Он позволит замерять нанесенный урон, DPS и полученный урон для тестирования билдов.

Игра официально перейдет на DirectX 12 и получит поддержку современных технологий апскейла NVIDIA DLSS и AMD FSR 3.1 (в будущем FSR 4.1).

Ну и напоследок самое вкусное — подарки. Введя промокод BEYONDTHEJOURNEY можно получить 50 000 Крон, сундук с молотом на выбор в количестве пяти штук и свитки Валкса в диапазоне от 250 до 450. А TYALLADVENTURERS пополнит инвентарь на десяток сундуков с костюмами.

Источник: goha.ru