Крафт в World of Warcraft слишком усложнен — это признал даже гейм-директор

Введённая в Dragonflight система ремесленных профессий в World of Warcraft раскалывает сообщество: пока специализация и глубокие механики находят отклик у многих игроков, огромная сложность вызывает разочарование и отпугивает.
В ходе недавнего «Portal Room Q&A» гейм-директор Ион Хаззикостас признал, что система, хотя и является успешной, обладает излишней ненужной сложностью — особенно по сравнению с простыми профессиями, такими как алхимия. Поэтому Blizzard планирует целенаправленные корректировки для будущих дополнений, чтобы улучшить доступность, и при этом берёт в поле зрения также второстепенные профессии, такие как рыболовство и кулинария, в то время как для археологии ещё предстоит найти увлекательный игровой процесс.
Хотя в предыдущих патчах уже были предприняты первые шаги, например сокращение уровней качества материалов, эксперты и игроки по-прежнему требуют более лёгкого входа и меньшего менюшного «мусора», чтобы сделать ремесло снова доступным для всех.
Источник: goha.ru