Авторы MMORPG Scars of Honor полностью пересматривают игру после тестирования и запускают новую программу для игроков

Разработчики MMORPG Scars of Honor подвели итоги первого технического альфа-тестирования, которое стало для студии не просто проверкой серверов и игровых механик, а поводом пересмотреть ключевые элементы проекта.

За время теста команда получила более 12 тысяч отзывов, затронувших практически все аспекты игры — от боевой системы и передвижения до интерфейса, талантов и общего ощущения от игрового процесса. Однако главным выводом, по словам авторов, стало вовсе не количество найденных ошибок, а необходимость наладить более тесный диалог с сообществом.

Именно поэтому студия анонсировала инициативу FirstWatch — новую программу, которая позволит привлекать игроков к разработке ещё до масштабных публичных тестов. Отобранные участники смогут опробовать ранние версии механик, проходить тематические опросы, участвовать в обсуждениях с разработчиками и даже в индивидуальных интервью. По словам команды, такой подход поможет понять не только то, что именно нравится или не нравится игрокам, но и причины, стоящие за их мнением. Например, если пользователи говорят о недостаточной отзывчивости боевой системы, разработчики смогут детально разобраться, связано ли это с анимациями, визуальными эффектами, скоростью отклика или другими элементами.

Полученные отзывы заставили авторов заново взглянуть и на общую концепцию Scars of Honor. Во время недавней трансляции креативный директор Венелин признался, что после обсуждений команда буквально решила отказаться от части прежних идей и заново определить фундамент игры. Теперь разработка строится вокруг четырёх основных принципов, которые станут ориентиром для всех будущих обновлений.

Первым из них станет живой мир. Вместо традиционной схемы, где игрок проходит локацию и больше к ней не возвращается, разработчики хотят сделать Арагон постоянно меняющимся. Различные события, активности и динамический контент должны сохранять интерес к уже изученным территориям на протяжении всего путешествия.

Вторым направлением стала переработка передвижения. Авторы считают, что путешествие по миру не должно восприниматься как скучная пауза между заданиями. Вместо автоматического перемещения или бесконечных пробежек игрокам предложат более увлекательную систему исследования, где само движение станет частью игрового процесса.

Особое внимание уделяется и боевой системе. После технической альфы разработчики признали, что сражения должны ощущаться быстрее, точнее и зрелищнее. Сейчас команда активно работает над отзывчивостью управления, улучшением анимаций и общей динамикой боёв. Более подробно изменения обещают показать на отдельной презентации, посвящённой исключительно боевой системе.

Последний столп новой концепции — совместные приключения. Создатели хотят, чтобы практически любое занятие в мире Scars of Honor приносило больше удовольствия в компании друзей или во время противостояния с другими игроками. Именно социальное взаимодействие должно стать одной из главных особенностей будущей MMORPG.

Во время трансляции разработчики также продемонстрировали ряд улучшений, которые уже находятся в работе. Среди них — более плавные и быстрые анимации передвижения, возможность гибко настраивать расстояние камеры, обновлённые небо и освещение, делающие мир заметно атмосфернее, а также систему планеров. Она позволит использовать особенности рельефа для исследования локаций и добавит путешествиям по Арагону больше вертикальности, не заменяя привычные способы перемещения.

В студии подчёркивают, что техническая альфа стала лишь первым этапом развития проекта, а программа FirstWatch должна сделать процесс создания Scars of Honor максимально открытым. Авторы рассчитывают чаще получать обратную связь, быстрее дорабатывать идеи и вместе с сообществом сформировать MMORPG, которая будет соответствовать ожиданиям современных игроков.

Источник: goha.ru