Разработчики Guild Wars 3 представили главную тему игры, а также рассказали о работе над музыкой

Создатели Guild Wars 3 раскрыли имя композитора игры, которым стал Казума Джинноучи, а также опубликовали главную музыкальную тему проекта.
Вместе с релизом главной темы Guild Wars 3 было также опубликовано видео, в котором композитор и члены команды разработчиков рассказывают о своем подходе к созданию музыки для древней Тирии, времени, когда многое оставалось неизвестным и неизведанным. Студия ArenaNet подошла к музыке, руководствуясь четырьмя основными принципами: уважение к наследию, мелодия имеет первостепенное значение, негативное пространство и ощущение места.
Уважение к наследию подразумевает, что в франшизе уже много музыкальных моментов, поэтому разработчики хотят включить элементы в третью игру осмысленным образом. Что касается мелодии, то речь идет о создании запоминающихся мелодий, которые люди не только помнят спустя годы, но и пробуждают воспоминания об опыте. «Негативное пространство» отсылает к тому, что в Guild Wars часто звучит успокаивающая, почти медитативная и мирная музыка.
Команда стремится к сочетанию чего-то совершенно нового, поскольку действие игры происходит за 1000 лет до событий Guild Wars, но при этом сохранить достаточно знакомой атмосферы и элементов.
Я хотел, чтобы создавалось ощущение, будто кто-то читает вашу историю — как будто ваша мама читает вам старую сказку. И я хотел создать это теплое ощущение. Я хочу, чтобы игрок почувствовал надежду и удивление, именно это мне и предложил Чейз, и я подумал, что это здорово.Казума Джинноучи, композитор Guild Wars 3
Ранее ArenaNet в лице ее директора Колина Йохансона опубликовала дневник-манифест Guild Wars 3, выделил в в нем ключевые моменты и философию грядущей «одиночной MMORPG». С его переводом можете ознакомиться по ссылке.
Верите в успех Guild Wars 3? Или MMORPG — это пережиток прошлого?
Источник: goha.ru