Фэнтези-лига The International 2026 в Dota 2: гайд, лучшая команда, эмблемы, титулы и награды

Не тратьте жетоны впустую!
The International 2026 пройдёт с 13 по 23 августа в Шанхае, на арене «Восток». Групповая стадия стартует 13 августа, плей-офф — с 20 по 23 августа. 16 команд сразятся за Эгиду чемпионов, а вместе с компендиумом вернулась Фэнтези-лига — и в этом году она серьёзно переработана.
В этом материале расскажем, как освоиться в обновлённой Фэнтези-лиге и вокруг чего собирать составы.
- Как работает Фэнтези-лига
- Свойства эмблем
- Как менять эмблемы и в каком порядке
- Тренерские титулы
- Лучшие игроки для фэнтези
- Пример готового состава

Компендиум в Dota 2
Фото: Dota 2
Как работает Фэнтези-лига
Перед каждым The International Valve открывает Фэнтези-лигу как часть компендиума. Вы собираете состав из профессиональных игроков, и их результаты на турнире конвертируются в очки. По итогам ваш результат сравнивается с остальными участниками, и в зависимости от перцентиля вы получаете очки компендиума — от 200 очков за 10-й перцентиль до 12 000 за 100-й.
В отличие от прошлых лет, теперь нужно выбирать пятерых игроков: двух керри и оффлейнеров (Основа), одного мидера (Центр) и двух саппортов (Поддержка). Главное нововведение — система тренерских титулов: выбираете один Префикс и один Суффикс, которые дают бонус всем пяти игрокам при выполнении определённого условия.
Компендиум к The International 2026 в Dota 2 — все награды и активности
Для каждой роли автоматически генерируется знамя из трёх эмблем. У каждой эмблемы три параметра: показатель (за что считаются очки), разряд (множитель от I до V — от +10% до +150%) и свойство (как эмблемы взаимодействуют между собой). Все три параметра можно менять с помощью жетонов замены: 40 на групповой стадии, 30 на – плей-офф. Между этапами не переносятся, купить нельзя.
Эмблемы бывают трёх цветов, и цвет определяет пул возможных показателей. Красные отвечают за убийства, смерти, крипов, GPM, безумруды и башни. Синие — за варды, стаки лагерей, руны, смотрителей, Smoke of Deceit и лотосы. Зелёные — за командные сражения, оглушения, первую кровь, Терзателя, Рошана и курьеров. Расположение цветов зависит от роли:
| Основа | Красная — Зелёная — Красная | Красная — Зелёная — Красная — Зелёная — Красная |
| Центр | Красная — Синяя — Зелёная | Красная — Синяя — Зелёная — Красная — Зелёная |
| Поддержка | Синяя — Зелёная — Синяя | Синяя — Зелёная — Синяя — Зелёная — Синяя |
Первые три эмблемы сохраняются после групповой стадии, к ним добавляются ещё две.
Очки за игровые действия
| Килл | +107 | Стак лагеря | +234 |
| Смерть | -195 (от 1950) | Руна | +141 |
| Крип | +3 | Смотритель | +147 |
| GPM | GPM × 2 | Лотос | +176 |
| Безумруд | +13 | Рошан | +1172 |
| Башня | +352 | Командное сражение | до 2124 |
| Вард | +117 | Оглушение | +10 за секунду |
| Терзатель | +879 | Курьер | +703 |
| Первая кровь | +1934 | Smoke of Deceit | +293 |
Свойства эмблем
У каждой эмблемы есть одно из пяти свойств, и не все они одинаково полезны. По силе они располагаются так: Дружелюбная > Вампирическая > Благотворная >> Уникальная > Фрактальная.
Дружелюбная (+50%) — самое мощное свойство, но активируется, только если на знамени минимум три дружелюбных эмблемы. Если условие не выполнено — бонус +0%. Легче всего собрать на Поддержке (синие эмблемы позволяют менять свойства по отдельности) и на Центре (разные типы баннеров). На Основе крайне сложно — нужно перебросить обе черты на красных эмблемах одновременно.
Вампирическая (+50%, соседи -10%) — работает лучше на крайних эмблемах. В середине тоже терпимо, если усиливает мощный стат вроде Рун для мида или Крипов для керри.
Благотворная (+20% соседям) — наоборот, лучше в середине, где усиливает двух соседей сразу. На краях бонус получает только один сосед.
Уникальная (+30%) — работает, только если на знамени нет других уникальных эмблем. Есть риск остаться с двумя эмблемами на +0% после перебросов.
Фрактальная (+60%) — активируется, если все три эмблемы имеют разный разряд. Выглядит мощно, но на практике сложно поддерживать разные разряды. Худшее свойство из всех.
Как менять эмблемы и в каком порядке
Вы не меняете цвет эмблемы — он зафиксирован баннером роли. Вы меняете содержимое: показатель, разряд и свойство. Механика простая: сначала нажмите на знамя нужной роли, потом выберите опцию замены внизу. Переброс применяется только к выделенному знамени. Смена игрока при этом бесплатна и не сбрасывает эмблемы — меняйте игроков свободно до блокировки состава.
Порядок приоритетов при тратах жетонов:
- Показатель — главный приоритет. Никакой V разряд не спасёт плохой стат. Сначала добейтесь нужного показателя.
- Разряд — второй приоритет. Разница между I (+10%) и V (+150%) огромная. Используйте опцию «Случайно повысить одно качество» — это самая ценная опция во всей игре.
- Свойство — в последнюю очередь. Только если показатель и разряд уже хорошие.
Самые ценные опции перебросов — «Случайно повысить одно качество» и «Повысить два, понизить одно». Используйте их в основном на Поддержке: у синих баннеров нет отдельных опций для перебросов разрядов.
Какие показатели выбирать
Не все показатели одинаково полезны, и статистика за сезон это ясно показывает. Вот что стоит ставить на каждую роль.
Основа. Красные: Крипы >> GPM > Смерти (стабильно) / Башни (рисково) > Убийства > Безумруды. Зелёные: Рошан > Командные сражения > Терзатель >>> Оглушения >>> Убийства курьеров / Первая кровь.
Центр. Красные: Крипы > GPM > Смерти (стабильно) / Убийства (рисково) >> Безумруды > Башни. Синие: Руны >>> Стаки / Лотосы >>> всё остальное. Руны — безоговорочный приоритет над всеми остальными синими статами. Зелёные: Командные сражения > Оглушения (стабильно) / Терзатель (рисково) >>> Рошан.
Поддержка. Синие: Варды / Смоки > Лотосы / Стаки >> Смотрители >>> Руны. Зелёные: Командные сражения > Терзатель > Убийства курьеров >>> Первая кровь / Рошан.

Все тренерские титулы
Фото: Dota 2
Тренерские титулы
В этом году впервые добавили тренерские титулы — один префикс и один суффикс, которые дают бонус всем пяти игрокам при выполнении условия. Смена титула не тратит жетоны, так что меняйте его перед каждым игровым днём под предстоящие матчи.
Префиксы привязаны к типу героя, на котором играет ваш киберспортсмен. Выбирайте тот префикс, условие которого чаще всего срабатывает для вашего состава: посмотрите статистику пиков за сезон и прикиньте, на каких героях играет каждый ваш игрок.
| Лазурный | Синий герой | +11% |
| Королевский | Фиолетовый герой | +10% |
| Героический | Герой в маске или плаще | +9% |
| Золотой | Жёлтый или коричневый герой | +8% |
| Элементальный | Водный, огненный или ледяной герой | +8% |
| Потусторонний | Нежить, демон или дух | +7% |
| Багровый | Красный герой | +6% |
| Изумрудный | Зелёный герой | +6% |
Суффиксы привязаны к событиям в матче. Здесь важно выбирать не тот, у которого бонус больше, а тот, что срабатывает часто. По этому критерию выделяется всего один вариант:
| Творец победы | Последняя возможная игра матча | +16% | Лучший выбор для стабильности — фавориты часто доходят до решающих карт |
| Мучитель | Кого-то убьют у своего фонтана | +13% | Неплохой гэмбл |
| Аутсайдер | Команда потерпела поражение | +6% | Надёжно, но маленький бонус |
| Везунчик | Длительность игры заканчивается на 8 | +21% | Шанс 1/10 |
| Удалец / Мученик / Выжидатель / Жрец Бескожих близнецов | Экзотические условия | +9% – +24% | Практически не срабатывают на T |
Для стабильного результата берите Творца победы. Для гэмбла — Везунчика или Мучителя. Остальные суффиксы не берите: их условия срабатывают слишком редко, чтобы оправдать бонус.

Все игроки Основы
Фото: Dota 2
Лучшие игроки для фэнтези
Игроки отсортированы по среднему количеству очков за сезон. Если не хотите копаться в цифрах — просто берите верхних из каждой таблицы. Перед плей-офф пересматривайте состав: если ваш игрок вылетел, меняйте на другого из верхних строк, чей коллектив ещё в турнире.
Топ-дуэтов основы
| YSR-04E и niu | 1620 | 2751 | 2539 | 2925 | 2334 | 1585 | 1624 |
| Satanic и Noticed | 1570 | 4130 | 2723 | 2677 | 2539 | 1609 | 1696 |
| Yuma и Wisper | 1560 | 4534 | 2644 | 2359 | 2753 | 1639 | 1017 |
| watson и DM | 1559 | 4206 | 2668 | 2643 | 2563 | 1478 | 1256 |
| Kiritych и MieRo | 1540 | 4437 | 2574 | 2501 | 2548 | 1350 | 1555 |
| skiter и ATF | 1519 | 4573 | 2637 | 2275 | 2638 | 1586 | 1488 |
| Ame и Xxs | 1513 | 4299 | 2550 | 2436 | 2744 | 1236 | 1448 |
| Nightfall и Ws | 1490 | 4298 | 2586 | 2606 | 2289 | 1568 | 1238 |
| Pure и 33 | 1483 | 4586 | 2680 | 2227 | 2648 | 1476 | 1241 |
| Yatoro и Collapse | 1475 | 4153 | 2593 | 2216 | 2471 | 1462 | 1387 |
Топ мидеров
| Nisha | 798 | 2524 | 1267 | 1262 | 1212 | 894 | 478 |
| Marl1ne | 781 | 2333 | 1215 | 1122 | 1161 | 837 | 383 |
| gpk | 771 | 2148 | 1228 | 1273 | 1213 | 831 | 345 |
| lorenof | 757 | 2057 | 1273 | 1378 | 1095 | 849 | 525 |
| Echozz | 745 | 1214 | 1104 | 1425 | 962 | 520 | 217 |
| Mikoto | 740 | 1916 | 1239 | 1414 | 1170 | 852 | 374 |
| bzm | 738 | 2192 | 1265 | 1045 | 1203 | 786 | 439 |
| No[o]ne | 737 | 1941 | 1220 | 1324 | 1079 | 768 | 405 |
Топ дуэтов поддержки
| Thiolicor и KJ | 1505 | 5047 | 2260 | 2349 | 1755 | 2016 | 1403 |
| Saksa и Maladych | 1328 | 4327 | 2012 | 2038 | 1365 | 1704 | 1013 |
| Tims и skem | 1313 | 3807 | 1962 | 2334 | 1468 | 1966 | 832 |
| Cr1t- и Sneyking | 1312 | 4276 | 2166 | 1914 | 1350 | 1904 | 957 |
| fy и xNova | 1305 | 4130 | 2202 | 1896 | 1212 | 2013 | 844 |
| Ari и Whitemon | 1274 | 4107 | 2133 | 1869 | 1176 | 1728 | 740 |
Пример готового состава
Разберём всё на реальном примере: Основа — Satanic и Noticed (PARIVISION), Центр — Nisha (BetBoom), Поддержка — Saksa и Maladych (Team Yandex). Все трое — из фаворитов турнира, которые регулярно доходят до решающих стадий крупных чемпионатов.
Допустим, после первой генерации у вас получились такие знамёна:
| Основа | Красная: Башни, II, Фрактальная | Зелёная: Ком. сражения, II, Вампирическая | Красная: Крипы, I, Дружелюбная |
| Центр | Красная: GPM, IV, Фрактальная | Синяя: Руны, III, Фрактальная | Зелёная: Ком. сражения, V, Благотворная |
| Поддержка | Синяя: Лотосы, II, Фрактальная | Зелёная: Убийства курьеров, V, Вампирическая | Синяя: Стак лагерей, III, Дружелюбная |
Центр не трогаем. Идеальный баннер: три правильных стата, высокие разряды (IV, III, V — все разные, обе Фрактальные активируются), Благотворная в середине усиливает соседей. Ни одного жетона.
На Основе проблема — Башни. У Satanic и Noticed Башни приносят всего 1696 очков за игру, тогда как Крипы — 2539, GPM — 2723, Смерти — 2677. Перебрасывайте показатель первой красной, пока не выпадет что-то из топ-3. Когда получите — тратьте «Случайно повысить одно качество», чтобы поднять I разряд Крипов на второй красной. Командные сражения на зелёной оставляйте как есть.

Пример команды в Фэнтези
Фото: Dota 2
На Поддержке главная проблема — Убийства курьеров. Да, V разряд и Вампирическая дают внушительный множитель 320%, но базовые очки за курьера мизерные (703 очка, случается редко). Командные сражения на V разряде Вампирической — это настоящий монстр: до 2124 очков стабильно в каждой игре. Перебрасывайте показатель зелёной, пока не выпадут Командные сражения или Терзатель — и останавливайтесь. Разряд и свойство при этом сохранятся. Лотосы — терпимо, но, если останутся жетоны, попробуйте перебросить на Варды или Смоки. Стак лагерей на третьей эмблеме оставляйте.
Порядок трат жетонов: (1) переброс показателя Башен на Основе → (2) переброс показателя Убийств курьеров на Поддержке → (3) повышение разряда Крипов на Основе → (4) повышение разряда Лотосов на Поддержке → (5) переброс Лотосов на Варды/Смоки, если остались жетоны.
Титул для этого состава: Элементальный Творец победы. Элементальный (+8%) срабатывает на водных, огненных и ледяных героях — Noticed играет на таких в 39% матчей, Maladych — в 43%, Nisha — в 29%. Суммарная ожидаемая ценность выше, чем у любого другого префикса для этого конкретного состава. Творец победы (+16%) — универсальный выбор для фаворитов, которые часто доходят до решающих карт.
Valve сжала рейтинг «Титанов» в Dota 2 — максимальный MMR теперь 9500
Источник: championat.com