Разработчики Pantheon: Rise of the Fallen рассказали, чем они заняты в тени

Разработчики Pantheon: Rise of the Fallen продолжают работу над обновлением Combat and Progression. На этой неделе команда сосредоточилась на боевой системе, развитии персонажей, подготовке новых локаций и технических улучшениях, которые должны ускорить дальнейшую разработку.

В Порту Рулун создаются диалоги и сцены с подслушанными разговорами, а в Badia de Cara завершается работа с населением перед тестированием боевой части. Авторы также расширяют набор редких предметов и исправляют обнаруженные ошибки. Параллельно команда готовит Фаэртальский лес и Старолесье, прорабатывая их окружение и обитателей. Для разработчиков классов тестируется новый инструмент, который должен ускорить создание способностей и систем мастерства.

Отдельное внимание уделяется крафту и собирательству. Команда начала подготовку к переносу данных рецептов и внедрению механик сложности и прогрессии. Также завершается подготовка торговой системы к тестированию, а улучшенное журналирование ошибок должно помочь быстрее находить проблемы, которые не всегда заметны игрокам, но способны влиять на производительность клиента и сервера.

Художники продолжают создавать камни и деревья для Фаэртальского леса, включая гигантские деревья Старолесья, и добавляют новые элементы города Фаэрталь. Заодно оптимизируется Порт Рулун за счёт удаления ненужных коллайдеров. Программисты дорабатывают анимации спринта с оружием, переводят броню на новую систему и создают дополнительные причёски, а также модели Spriggan и Vale Strider.

Источник: goha.ru