Релиз Ragnarok: The New World в Steam стал катастрофой: продюсер включил «обещаю»-мод

Команда разработчиков масштабной MMORPG Ragnarok: The New World опубликовала ответы на самые острые вопросы игроков, возникшие после релиза провального в Steam. Создатели затронули темы региональных серверов, кроссплатформенного прогресса, монетизации и технической оптимизации ПК-версии.

В частности, авторы подтвердили, что в настоящий момент в Steam запущен исключительно сервер для Юго-Восточной Азии, из-за чего пользователи из других регионов могут сталкиваться с пингом и нестабильным соединением. Разработчики признали проблему и пообещали постепенно расширять географию серверов, хотя конкретные сроки пока не называют.

Версия в Steam полностью синхронизирована с мобильными клиентами региона, но не поддерживает перенос данных с тайваньских, гонконгских и Макао-серверов — игрокам оттуда потребуется создавать персонажей заново.

Использование стороннего клиента обусловлено необходимостью единой учетной записи для кроссплей-прогресса и работы встроенной системы защиты от читов. Команда изучает способы упростить этот процесс в будущем.

Авторы пересмотрели внутриигровую экономику: из магазина были убраны ключевые расходники (теперь их можно добыть игровым путем), добавлены способы бесплатного получения ценных предметов, карт и экипировки, а также убран показатель «Боевой мощи» (Combat Power) в угоду гибкой сборке билдов.

Наличие автобоя и автопути разработчики объясняют стремлением избавить игроков от рутины ради прохождения сложных подземелий, рейдов на боссов и PvP. При этом награды за исследование открытого мира были значительно увеличены.

Авторы признают, что текущий интерфейс является компромиссом между ПК и мобильными устройствами, и обещают постепенно внедрять улучшения (включая горячие клавиши и переработку меню), не нарушая кроссплатформенный баланс.

Источник: goha.ru