Игры, которые многие геймеры отказываются запускать даже из любопытства – Tarkov, Rust, Fortnite, PUBG и солслайки

Отказ попробовать игру редко бывает вопросом вкуса. Куда чаще это трезвый расчёт: человек заранее знает, сколько времени, нервов и денег с него потребуют, и решает не открывать эту дверь вовсе.

Иногда достаточно посмотреть десять минут стрима, чтобы понять, что дальше начинается не развлечение, а вторая работа.

Самый показательный случай – Five Nights at Freddy's. Серия Скотта Коутона, стартовавшая в 2014 году, построена на просмотре камер и закрывании дверей, и посмотрев чужое прохождение, вы буквально получаете весь игровой опыт целиком.

Лор про пропавших детей и одержимых аниматроников действительно проработан лучше, чем сама механика, а редкое исключение – FNAF: Pizzeria Simulator, где между ночами приходится реально управлять пиццерией, так что сидеть и ждать скримера не выходит.

Escape from Tarkov от Battlestate Games работает иначе – она не выглядит скучной, она выглядит наказанием. Экстракшен-шутер с полной потерей снаряжения при смерти, вайпами прогресса и рейдами, где вас снимают через полминуты после высадки, отпугивает даже тех, кто в него влюблён.

Один из ветеранов с 1500 часами описал это точнее любого обзора:

Отдельная категория отказов – монетизация как таковая. Подписка в iRacing или World of Warcraft многих останавливает не суммой, а самим принципом: платить ежемесячно за то, чтобы твой заезд испортили на первом повороте, желания мало.

Здравая позиция звучала так: у игры должен быть один способ монетизации, а не подписка, покупка, боевой пропуск и лутбоксы одновременно.

Половина платных игр в Steam заработала меньше 3600 долларов, а 1% самых успешных релизов принёс 85% дохода

Rust и DayZ пугают уже не механикой, а масштабом затягивания – в сообществе ходят вполне конкретные истории про людей, бросивших работу ради вайпов на сервере.

С Fortnite ситуация мягче, но обиднее: изначально это был кооперативный сурвайвал с обороной базы от зомби, а после успеха PUBG всё превратилось в королевскую битву, и часть тех, кто ждал первую версию, так и не простила подмену.

Соулслайки же попадают в список по третьей причине – люди играют, чтобы отключить голову, а не чтобы двенадцать раз подряд умирать на одном босс-файте.

Источник: shazoo.ru