Что с собой принесло третье крупное обновление глобальной версии Where Winds Meet (часть 2)

Что с собой принесло третье крупное обновление глобальной версии Where Winds Meet (часть 1)

20 августа глобальная версия онлайн-action RPG в жанре уся Where Winds Meet получила вторую часть третьего по счету крупного обновления под названием Clouded Revelation. С собой оно принесло продолжение сюжета, вторую часть последнего региона, различные новые мировые механики, дополнительные системы, одноразовых и повторяемых боссов, кооперативных боссов, несколько второстепенных квестов, способностей, а также многое другое. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности этого обновления.

Сюжет

В игру добавили новую часть последней четвертой по счету сюжетной главы, что связана с таинственными скрытыми горами. Она называется “Bringer of Embers” и по сути является первой полноценной часть сюжета, так как до этого игрокам было доступно короткое почти что бессмысленное непримечательное вступление. К сожалению или же, может, к счастью, она на 90% состоит из огромного количества диалогов и текста, а, так сказать, экшен вы увидите два раза — в середине предстоит одолеть небольшую группу противников и в конце просторного босса.

В ходе ее прохождения вам предстоит принять участие в разрешении огромной угрозы, которая нависла над сектой Мохистов, что управляют горами, помочь молодой девушке, что является гениальным гранд-мастером секты, научиться общаться с людьми, выяснить возможную причину угрозы, сразиться с одним из лидеров местной группировки бандитов и мельком вновь увидеть одного из ключевых злодеев, что давно не появлялся в сюжете (с момента событий первого региона).

Новая локация

В игру добавили вторую часть последнего, четвертого по счету региона. В отличие от всех прошлых новых локаций, эта стала доступна не сразу после установки обновления, а лишь через аж 3 дня. Все из-за того, что игрокам общими усилиями нужно было завершить три этапа особого ивента по восстановлению лифта, который ведет в локацию. Также он позволил получить ивентовую валюту, что можно обменять на украшения для персонажа, гача-крутки и различные полезные предметы.

Локация условно разделена на две области, левую и правую. Левая находится почти что на одном уровне с первой локацией, а по мере приближения ко второй вы резко уходите в горы, большая часть которых расположена над облаками, из-за чего они являются одной из самых высоких точек мира игры. Большую часть правой области занимает огромная механическая птица, что в прошлом была разрушена из-за определенного трагического инцидента.

Вкратце про ключевые особенности:

  • По локации разбросано колоссальное количество сундуков и коллекционных предметов.
  • В процессе исследования можно наткнуться на 2 новых типа противников. Первый — это небольшая летающая механическая птица, которую без дальнобойных атак очень неудобно атаковать. Второй — большой робот, у которого вместо рук две части колокола. После смерти он восстает, закрывается в колоколе и начинает прыгать, вызывая волны энергии, наносящие урон.
  • Упомянутая выше огромная птица со всех сторон окружена особым полем, которое отключает продвинутый бег, полет и сильно ограничивает передвижение.
  • При желании вы можете исследовать вышеупомянутую птицу, но пока смысла в этом крайне мало. Дело в том, что впервые вы ее должны исследовать в ходе прохождения пока недоступного синего второстепенного квеста, что завершается битвой с повторяемым боссом. Также он позволяет попасть на верхнюю часть птицы и открывает ее телепорт, в текущей версии наверх попасть можно, а вот телепорта там физически нет.

Наполнение локации

В процессе исследования локации можно наткнуться на следующее:

  • Несколько второстепенных квестов.
  • Различные базовые мировые активности.
  • Различные мировые активности из первой локации.
  • Две новые мировые активность, что мы просто назовем “Полет”.
  • Одного повторяемого босса.
  • Подземелья.
  • Один аванпост — для его разблокировки сперва необходимо получить специальную маску (бесплатное украшение для персонажа), что выдают за выполнение зеленого второстепенного квеста, что находится неподалеку. После этого уже в самом аванпосте нужно завершить еще один зеленый второстепенный квест.

Полет

Очень простая мировая активность, суть которой сводится к прохождению воздушной трассы сидя верхом на большой механической птице, а точнее ее необходимо пройти как можно быстрее. Можно запустить в одиночном режиме или же в режиме мультиплеерного соревнования.

Подземелья

Всего в локации два подземелья:

  • Первое — в нем вам предстоит преодолеть несколько джампазлов, собрать аж 7 дополнительных сундуков и 1 основной.
  • Второе — в нем вам предстоит решить несколько головоломок, что построены вокруг пары старых региональных механик и одной новой, собрать 5 дополнительных сундуков и 1 основной.

Новые боссы

В игру добавили трех новых боссов — двух одноразовых и одного повторяемого.

Змея и скорпион

Это два миниатюрных механических создания, что, как и сколопендра из первой части обновления, сидят в металлических сундуках, а сундуки в свою очередь расположены в определенном скрытом месте.

  • Змея — очень простой босс, так как при помощи парирования вы можете отразить ее яд, тем самым заставив постепенно убивать самого себя.
  • Скорпион — чуть более сложный босс с двумя состояниями. В первом состоянии он закрывается передними армированными клешнями, вынуждая атаковать со спины либо вообще не атаковать и просто парировать. После блокировки красной атаки вы временно уничтожаете клешни, после чего босс переходит во второе состояние и начинает обрушивать на персонажа серии атак, что весьма просто блокировать.

Колокол

Это забавный, на мой взгляд, очень простой повторяемый босс, что выглядит как огромный колокол с ножками и ручками. Становится доступен после прохождения одного из новых длинных синих второстепенных квестов, в котором вам придется с ним сразиться в самом конце. Ключевые особенности босса следующие:

  • Вооружен огромной булавой.
  • Большая часть атак чертовски медленные, из-за чего их очень просто блокировать.
  • У босса две стадии. Если будете с ним долго сражаться, на второй стадии он начнет периодически призывать механических коней-качалок.

Второстепенные квесты

В игру добавили несколько новых второстепенных квестов, из которых, на мой взгляд, лишь 4 важных — один зеленый и два синих.

  • Зеленый квест — короткий и позволяет разблокировать новую дополнительную региональную систему торговых автоматов.

  • Первый синий квест — позволяет убрать неприятные ограничения на продвинутый бег с правой нижней части первой локации региона, разблокировать новую дополнительную региональную систему восстановления рельс и немного изменить первую локацию, добавив отчетливо заметные сильные потоки воздуха.
  • Второй синий квест — позволяет убрать неприятные ограничения на продвинутый бег с определенной части левой области второй локации, восстановить и вновь запустить плавильные печи, тем самым немного изменив левую область, а также открыть упомянутого выше повторяемого босса “Колокол”.

Торговые автоматы

Это почти полностью пассивная и в меру забавная дополнительная региональная система, устроенная следующим образом:

  • Вызвать ее интерфейс можно из основного блока дополнительных систем четвертого региона.
  • Суть системы крайне простая — при помощи мобильных механических торговых автоматов производить и продавать товары почти в полностью автоматическом режиме.
  • Основной интерфейс системы представлен в виде 7 мест — в центре находится ваш склад, где производятся и складируются товары, а оставшиеся 6 выполняют роль точек сбыта товара. Изначально из 6 мест будет доступно только лишь 3.
  • У системы присутствует свой собственный уровень. Его вы повышаете путем выполнения определенного количества задач, что разбиты на три группы, для перехода от одной группе к другой необходимо отдать определенное количество особой валюты системы. Что самое интересное, сперва вам будет нужно 50-200 валюты, а затем резко 60 тысяч.
  • По мере повышения уровня системы открываются различные новые возможности и механики. Например, дополнительные торговые автоматы, доска дополнительных задач, динамическая механика повышенного спроса на определенный товар, возможность улучшать торговые автоматы.
  • Также по мере повышения уровня становятся доступны новые места для сбыта товара, а точнее квесты на их разблокировку.

  • Улучшение торговых автоматов сводится к установке модулей усиления, которые повышают количество производимых товаров, цену сбыта товаров (суммируются с другими модификаторами цены) и общую эффективность.
  • В каждый автомат можно запихнуть два не одинаковых модуля, а сами модули вы покупаете за валюту системы.
  • Доска дополнительных задач позволяет получать вторую валюту системы, которую можно потратить на сундуки со случайными карточками.
  • Одновременно можно экипировать до 5 карт и все они привязаны к определенным колодам с различными эффектами — бонус к производству товаров, бонус к сбыту товаров и т.д.
  • Эффекты колоды активируются только если вы экипируете все привязанные к ней карты.
  • Каждое место сбыта можно дополнительно усилить, разместив в нем специальные объекты, которые вы покупаете за валюту системы.
  • Для этого нужно прибыть в определенное место указанного участка первого региона и при помощи меню строительства разместить нужные вам объекты.

И наконец мы добрались до самого важного — наград, коих всего три.

  • Во-первых — позволяет получить особые очки региона.
  • Во-вторых — за достижение максимального уровня системы выдают уникальное украшение для спины персонажа.
  • В-третьих — за вторую валюту системы можно приобрести уникальное украшение для персонажа в виде поясной лампы, 10 сундуков со случайными пассивками боевых школ, 1 крутку для временной гачи и 2 крутки для обычной гачи.

Восстановление рельс

Это очень-очень-очень-очень долгая дополнительная региональная система, устроенная следующим образом:

  • После ее разблокировки на карте региона начинают отображаться древние водные рельсы, что разделены на участки и соединяют между собой многочисленные станции.
  • Все рельсы находятся в плачевном состоянии и нуждаются в ремонте — собственно, в этом и заключается основной смысл системы.
  • Для восстановления каждого участка рельс в него необходимо влить указанное количество особых частей (от 3 до 4). Общее количество зависит от участка, в одни куда больше, чем в другие.
  • Части можно найти в процессе исследования региона, но основной источник их получения — ручной крафт.
  • Для крафта любой части нужно несколько единиц обычной древесины и особой древесины, что можно приобрести у особого торговца региона — 999 штук за всего 10 тысяч основной валюты игры.
  • Как я уже упомянул выше, это очень- очень-очень долгая система, ведь только для крафта одной части для вообще всех участков вам придется собрать свыше 5000 обычной древесины. Благо процесс восстановления участков, вроде как, можно немного ускорить при помощи системы совместной помощи, пригласив до 4 друзей.

У системы всего два награды:

  • Первая — позволяет получить особые очки региона.
  • Вторая — после восстановления участка можно вызвать вагонетку и с комфортом доехать от одной станции до другой. Однако из-за наличия механики полета это крайне спорная и даже бесполезная функция.

Новые способности

В игру добавили две новые способности — Bursting Nine и World to Sword.

Bursting Nine

После активации персонаж веером перед собой выпускает несколько стрел. Открывается в процессе прохождения второй части четвертой сюжетной главы.

  • Расходует 30 единиц энергии.
  • КД всего 30 секунд.
  • Наносит небольшой урон и вешает на цель особый 5-секундный дебафф.
  • Дебафф запрещает цели использовать продвинутый бег, из-за чего это неплохая способность для PvP GvG.
  • Ключевые эффекты улучшения способности следующие: дебафф продлевается до 7 секунд, дебафф также на 40% повышает расход выносливости для уклонения, появляется вторая атака в виде дождя из стрел и он может вешать усиленный дебафф, если цель получает усиленный дебафф, ее запас выносливости сокращается на целых 60 единиц.

World to Sword

После активации персонаж на 9 секунд призывает небольшой особый летающий меч. Он поглощает избыточное исцеление, что вы накладываете, и затем с ее помощью каждые 0.3 секунды наносит урон противникам в радиусе 30 метров. Открывается после выполнения особого скрытого квеста, в котором необходимо поговорить с НПЦ, поговорить со стеной, исцелить меч при помощи любого исцеляющего оружия, вытащить меч и отдать НПЦ.

  • Расходует 40 единиц энергии.
  • КД 40 секунд.
  • Меч может нанести урон максимум 15 раз.
  • Ключевые эффекты улучшения способности следующие: наносит на 100% больше урона по мобам, общее количество поражаемых целей повышается на 2, однако наносит по ним лишь 30% урона, время существования меча продлевается до 12 секунд, максимальное количество ударов увеличивается до 20, во время действия способности сила исцеления повышается на 10%.

Источник: goha.ru