MMORPG Anvil Empires меняет правила войны и превращает леса в укрытия

MMORPG Anvil Empires получила крупное обновление, которое заметно меняет территориальные войны, осады и жизнь городов. Разработчики переработали систему захвата земель, добавили ранние осадные орудия и сделали выживание персонажей более зависимым от действий союзников.
Главным изменением стала новая система зон. Карта теперь разделена на территории с естественными границами, которые корректно учитывают реки и побережье. Зоны бывают нейтральными, спорными и захваченными, а для перехода под контроль противника придется уничтожить все вражеские крепости. После этого территория на некоторое время станет спорной, а затем нейтральной — и победитель сможет установить там собственную крепость. Военная победа теперь напрямую зависит от количества контролируемых зон.

Сражения на раннем этапе тоже станут интереснее. Армии получили мантлет для прикрытия стрелков и примитивный таран, позволяющий штурмовать крепости до появления продвинутых ресурсов. Кроме того, павшие персонажи теперь не погибают сразу: раненый боец может отползти в безопасное место и получить помощь с бинтами. Так можно пережить до трех тяжелых ранений, после чего потребуется эвакуация.
Разработчики также переработали города. Таверна стала главным центром приготовления еды, а Town Workshop объединила основные кузнечные и ремесленные функции. На карте появились новые деревянные и каменные мосты, леса теперь скрывают войска от маяков и постепенно восстанавливаются после вырубки. А для растущего количества предметов добавили фильтры в торговлю и интерфейсы крафта — война войной, а искать нужную вещь среди горы хлама никто не любит.
А вы ждете это необычную MMORPG, которая выглядит как стратегия, где каждый юнит — это отдельный игрок?
Источник: goha.ru