Разработчики World of Warcraft рассказали об изменениях для снижения порога входа в рейды и подземелья

Команда разработчиков World of Warcraft внедряет изменения в дизайн подземелий и рейдов, направленные на снижение стресса для игроков и повышение популярности ролей танков и целителей.

По словам заместителя игрового директора Пола Кубита, снижение сложности еженедельных ключей в подземелья позволило игрокам охотнее пробовать себя в сложных ролях. Кроме того, в недавнем патче 12.1 разработчики заменили традиционных мировых боссов на инстанс-формат под названием «Логова», который решает проблему с падением производительности и предлагает гибкие настройки состава группы, включая эпохальную сложность.

Подобные нововведения призваны сделать эндгейм-контент более доступным для случайных групп и небольших гильдий без жестких ограничений классических рейдов.

Как вы оцениваете курс разработчиков на упрощение доступа к сложным активностям ради привлечения новых участников в рейды и подземелья?

Источники: pcgamer

Источник: goha.ru