В пре-альфа-версии Persist Online от Cipsoft появилась система гильдийского PvP за контроль над первыми Секторами

Для пре-альфа-версии зомби-экшена Persist Online от студии Cipsoft вышло крупное обновление, которое в очередной раз доказывает простую истину постапокалипсиса: даже перед лицом толп голодных мертвецов люди всегда найдут повод воевать друг с другом.

Главным нововведением патча стала долгожданная система гильдийского PvP в формате «Секторов», первой из которых для ожесточенных сражений открылась локация Свалка. Контроль над этим сектором дает гильдии ценные ресурсы и повышает шанс находить качественный лут, однако одиноким игрокам без клана появляться там категорически не рекомендуется.

Помимо старта клановых войн за территории, свежий патч принес немало других важных изменений. Разработчики значительно расширили и наполнили контентом окрестности Эшвотера, сделали квестовые маркеры и объекты на компасе намного заметнее, а также добавили удобные фильтры для управления добычей.

Кроме того, обновление включает в себя серьезную переработку оружейного баланса для повышения вариативности в бою и традиционный набор исправлений для повышения стабильности пре-альфа-теста. Полный список изменений уже доступен всем участникам тестирования и игрокам, присоединяющимся к новому публичному событию.

Источники: massivelyop

Источник: goha.ru