Забавная история о том, как авторы World of Warcraft Лоскутика создавали

Бывший дизайнер World of Warcraft Ваят Чен (мистер Do You Guys Not Have Phones) рассказал историю о создании босса Лоскутика, добавленного в рейд Наксрамас в июне 2006 года. Так как в те годы у студии не было доступа к масштабной статистике урона игроков, разработчикам приходилось вычислять показатели DPS вручную с помощью тестирования классов на манекенах сотрудниками компании.

Концепция Лоскутика вдохновлена боссом Аватар Войны из Everquest (как и весь WoW, собственно) задумывалась именно как проверка базовых навыков рейда. Чтобы игроки не могли победить босса простой тактикой “хилы зарешают” и медленного снижения его здоровья, Чен внедрил таймер исступления, ставший первым полноценным требованием к DPS-чеку в истории игры. Позже разработчики накинули боссу еще 30% здоровья сверху, так как хардкорщики в любом случае его пройдут.

А тем временем актуальная версия World of Warcraft готовится в первому крупному контентному патчу «Проклятие Ула’тек».

Источники: PCgame

Источник: goha.ru