Закрытый показ Guild Wars 3 на gamescom доказал, что жанр MMORPG ждет масштабная революция
Коллеги из портала Mmorpg.com получили доступ к рабочей версии грядущего MMO-экшена Guild Wars 3 и пообщались сразработчиками из ArenaNet о грядущей новинке. Мы перевели этот материал для вас на русский язык.
***
ММО когда-то были золотым ребёнком игровой индустрии: издатели и разработчики наперегонки пытались повторить успех World of Warcraft. Хотя многие потерпели неудачу, а некоторые в итоге нашли свою долгосрочную нишу (и Final Fantasy XIV здесь является заметным исключением), жанр в последние годы застопорился. ММО дороги и трудоёмки в разработке, они обращены к аудитории, которая либо слишком поглощена своей текущей игрой, чтобы пробовать что-то новое, либо настолько разочарована, что жанр оттолкнул их бесконечными «беличьими колёсами», однотипными квестами и сезонными циклами. Однако существует и третья группа — те, кто просто ищет свежий опыт.
С уходом New World и Destiny 2 за последние несколько месяцев надежд на будущее жанра почти не осталось. Фанаты столкнулись с перспективой играть в существующие проекты ещё много лет, практически без шанса на что-то новое от западных студий. Единственной альтернативой оставался постоянный поток восточных релизов — многие из которых полагаются на системы и дизайнерские решения, зачастую противоречащие тому, что ищут западные игроки.
После анонса Guild Wars 3 компания ArenaNet напомнила всей индустрии не только о силе этого жанра и его страстной игровой аудитории, но и о способности западных студий внедрять инновации и держать флаг на фоне сокращающихся бюджетов и растущего «мягкого влияния» Китая в игровой сфере.

Трейлер-анонс набрал более 1,2 миллиона просмотров, а игра стала одной из самых желанных в списке ожиданий Steam после Summer Showcase — это делает очевидным два факта: спрос на новую ММО огромен, а репутация ArenaNet и их стремление к инновациям не вызывают сомнений, независимо от того, играете вы в Guild Wars или нет.
Во время gamescom журналистов и создателей контента пригласили узнать больше об игре за закрытыми дверями и впервые увидеть её в прямом игровом процессе. Хотя съёмка и фотографирование были запрещены, нам показали 20-минутную демонстрацию под управлением Колина Джохансона, посвящённую раннему геймплею, демонстрирующую передвижение, боевую систему и дизайнерскую философию. Я бы солгал, если бы сказал, что не улыбался от уха до уха на протяжении всего показа. Не только потому, что это выглядит невероятно, а опасения по поводу Unreal Engine мгновенно развеялись, но и из-за облегчения за целый жанр, его поклонников и более широкого значения этого для индустрии.

На GDC в этом году я разговаривал с бесчисленным множеством разработчиков о сокращении штата в США, закрытии студий, отсутствии финансирования новых проектов и передаче ролей на аутсорсинг в более дешёвые азиатские рынки. В сочетании с рекордными увольнениями по всей индустрии удивительно не только то, что западная ММО находится в активной разработке, но и то, что она создаётся в Белвью, штат Вашингтон — городе с высокими средними зарплатами и стоимостью жизни значительно выше среднего по стране. Несмотря на то, что ArenaNet является дочерней компанией NCSoft и недавно получила кредит в размере 85 миллионов долларов от своей материнской компании (предположительно, для финансирования Guild Wars 3), она идёт наперекор отраслевым трендам в чрезвычайно нестабильное время.
Игровой фрагмент, показанный ArenaNet, доказал не только то, что их амбиции оправданны, независимо от текущего климата в индустрии, но и то, что их страсть к инновациям достойна похвалы. Уже визуально насыщенный фирменным стилем ArenaNet и потрясающими видами, игровой процесс в движении выглядит невероятно. Быстрый, увесистый и плавный, Guild Wars 3 использует инерцию, чтобы расширить наше представление об исследовании мира. Там, где раньше игроки должны были приземлиться с глайдера, остановиться и сесть на ездовое животное в Guild Wars 2 (да и в любой другой ММО), третья часть превращает это в бесшовное, непрерывное движение. Наблюдать за тем, как воин планирует с обрыва, сразу переходит в спринт и запрыгивает на стену в едином движении — это потрясающе.

То, что это интегрировано в боевую систему через кооперацию и динамические атаки, — именно то направление, в котором жанр отчаянно нуждался. В одном ярком моменте некромант запрыгивает на щит воина, чтобы атаковать врагов снизу; в другом — воин использует набранную инерцию для удара щитом после спринта, оглушая врага у стены, или сбрасывает его с обрыва. «У этого воина, в которого сегодня играет Кевин, есть уникальная способность — он наносит дополнительный урон своими воздушными атаками, — добавляет Колин. — В зависимости от того, с какой высоты он падает и с какой скоростью, это может увеличить урон и радиус этих атак. Это значит, что он может забегать по стенам и обрушиваться на врагов сверху, нанося им дополнительный урон». В сочетании со слабыми точками у врагов и минималистичным интерфейсом, который передаёт информацию через визуальные эффекты и действия, а не через иконки дебаффов и полосы произнесения заклинаний — всё это ощущается невероятно свежо и динамично.
Во время столкновения с гнездом пауков и воин (Кевин), и некромант (Колин) были замедлены паутиной. Когда паутина начала их опутывать, было видно, как это препятствие мешает не только их движению, но и атакам — здесь чувствовался настоящий вес. Чтобы противостоять этому, и поскольку пауки уязвимы к огненным атакам, воин усилил себя и ближайших союзников огнём, чтобы сжечь паутину и восстановить подвижность — это продемонстрировало систему комбо, которую ArenaNet, судя по всему, намерена развивать даже дальше, чем в Guild Wars 2.

«Если подумать о боевой системе в нашей игре с точки зрения того, где вы сражаетесь, против кого вы сражаетесь, — добавляет Колин Джохансон, — а также о врагах, их различных местах для атак, о том, как вы изучаете стратегии для их совместного поражения, какие навыки используют эти враги и как вы настраиваете свой билд для их победы, — все эти элементы вместе создают компоненты, определяющие боевую систему в Guild Wars 3».
Мне кажется, что больше всего в Guild Wars 3 меня поразило — помимо новой системы передвижения и игрового движка — то, что бой ощущается именно так, как я всегда хотел, чтобы ощущалась ММО. Я пытался придумать, как описать это другим, и хотя на ум приходит несколько игр (Dauntless, Monster Hunter и эволюция Guild Wars 2), я не думаю, что есть что-то похожее на это.
Что касается остального, что мы узнали: Guild Wars 3 будет более камерной игрой, чем Guild Wars 2. Вы не увидите сотен игроков, сражающихся в режиме «мир против мира» — в конце концов, это уже делает её предшественница. С другой стороны, видимое количество игроков также не будет таким малым, как в Guild Wars 1. Оживлённые хабы, известные как лагеря Хранителей Долины, расположенные в игровом мире (вдохновлённые аванпостами из Guild Wars 1), служат основными локациями, а в игре также будет значительно меньше экранов загрузки, чем в любой предыдущей игре Guild Wars. «Мы хотим, чтобы вы могли бежать из одной части мира в другую бесшовно, — говорит Колин. — Это ММО, где бегает много других игроков. В городах и поселениях, как и в Guild Wars 1 и 2, вы увидите большое количество игроков».

И наконец, что касается сеттинга и способностей: это строгое высокое фэнтези — технологии будут гораздо менее заметны, и машинерия чарров не будет здесь в центре внимания. Даже магия будет редка. «Магия — это гораздо более ограниченный ресурс для всех существ в нашем мире. Там, где вы её находите, она обычно исходит от того, кто украл её у Духа Долины, — добавляет Колин. — Или кто-то использует печать (магия, заключённая в небольшом магическом предмете), и таких печатей ограниченное количество, которое гильдиям разрешено создавать и распространять. Это также является важной частью наших сюжетных линий».
20-минутная практическая демонстрация едва затрагивает поверхность видения ArenaNet для Guild Wars 3. Тем не менее, увиденного было более чем достаточно, чтобы вновь зажечь мой оптимизм относительно всего жанра. Если ArenaNet реализует свои амбиции, вновь воодушевив фанатов MMORPG и доказав потенциал западной игровой разработки, Guild Wars 3 не просто выделится — она может переопределить то, куда этот жанр направится дальше.
Источники: mmorpg
Источник: goha.ru